文档介绍:大学生沉迷网络游戏调查分析报告
小组成员:网传1311班
陈科闻 5203131138
徐煜程 5203131130
李佳伟 5203131137
大学生沉迷网络游戏调查分析报告
摘要:网络游戏沉迷给许多青少年带来危害,是当前社会关注的热点话题。网络游戏先进的设计理念和虚拟的现实技术吸引力强,完善的游戏产业链和游戏中现实商品的诱惑力大。学生尤其是大学生学****生活中的压力缺少释放空间,对成就感的渴望缺少社会支持,以及大学生自身的心理缺失和学校教育管理滞后等因素,是大学生网络游戏沉迷形成的主要原因。
关键词:大学生;沉迷;网游游戏;青少年犯罪
导言
网络游戏自从在20年前出现时就在给玩家带来乐趣的同时也滋生出一些问题,比如说学生沉迷于网络游戏的问题就一直困扰着教育专家们,它给大学生的日常行为、思想道德、学****风气等方面产生的影响。为充分真实地了解当前大学生沉迷于网络游戏的情况,进一步研究如何解决大学生网络沉迷的问题。我们小组通过抽样问卷调查的形式,抽取部分大学生作为调查对象,对大学生进行了一次网络游戏沉迷情况调查。通过调查,我们了解了我校大学生的网络游戏沉***况,并提出相关解决问题的建议。
调查情况
调查范围、对象:我校的16个系不同年级的大学生,基本上反映了不同性别、不同年级、不同学科、不同专业的学生
调查方式:采用抽样调查,直接访问调查法与网络调查法相结合,采集数据,保证客观事
实
调查时间:2015年12—2016年1月
资料收集:本次发放问卷120份,回收情况如下:女生38个(%),男生39个(%); 大一(1个,%),大二(67个,%),C大三(6个,%), 大四(1个,%)
本次调查数据分析
间的数据分析
通过上面的数据分析,我们不难发现使用网络10年以上(%)以及接近10年(%)的用户占了大多数,从这里可以看出许多网民早就开始接触网络了。
数据分析
通过上面的数据分析,我们可以看到一半的被调查者(50%)通过网络进行的活动是类似看电影、聊天的休闲活动,真正玩游戏的只占到了百分之二十,可以说沉迷网络游戏还只是个别现象。
3. 网络游戏时间数据分析
通过上面的数据分析,我们可以看到过半的被调查者(%)的游戏时间是随意性的,给自己定下时间玩游戏的人还是少数。
费金钱数据调查分析
通过上面的数据分析,我们很容易看出,网游在大多数人眼里,是浪费金钱的代名词占到了总调查人数的77.27%,这可能是由于关于网瘾少年的报道时常出现,也可能是因为被调查者自己也有过充值网络游戏的经历。
的影响数据调查分析
通过上面的数据分析图,我们可以看%的被调查者认为网络游戏会影响到他们的正常生活;%的人认为网络游戏有助于活跃思维;认为无影响的比较少,%。
为网游想退学的数据分析
通过上面的数据分析,我们可以看出,因为极度沉迷网游而想退学的被调查者还是少数,%,可见网瘾问题只是个别现象。
7. 关于防沉迷系统无法有效控制青少年玩网游时间的原因的数据分析
从上面的数据分析表中,我们可以看出,被调查者认为最主要的原因是没有确定的方法(%),%的被调查者认为人太多了,实名制无法实现,%的人认为游戏太多,%的人认为因为没有相关法律的约束,%的人认为因为网游可以申请很多ID。
上的花费数据分析
选项
小计
比例
无(游戏是免费的)
75
%
20元以内/月
1
%
20-100元/月
1
%
100-200元/月
1
%
200-300元/月
7
%
300元以上/月
0
0%
本题有效填写人次
110
通过上面的数据分析表,我们可以看%的被调查者玩的是免费的网络游戏,玩20元以内的占到了%;20到100元的是9.09%,100元以上的则只有%。
,参加聚会的变化调查数据分析
选项
小计