文档介绍:maya制作衣服的方法
首先看一下效果图。
线框图。
布料用syflex,裤子、内衣和外衣解算40帧用40分钟左右,如机器好些会更快,回放速度快,动画应该还能接受。
做练习没有必要这么多面,如减少一半的面数,基本上2秒3秒一帧,速度较快。如果用于作品,没有办法现在的技术也只能这样了!大凡效果和速度是反比例的。
首先弄一根多边棍子,穿上骨骼然后肉体绑定。
然后设置关键帧,总之,胳膊能做的动作都设上,有快有慢。这样有利于测试衣服在各种动作中的效果。
接下来建立衣服,这里我只做一只束口袖子,将袖子上设置四个布条条,这四个布条条是从袖子上的四根线用挤压线挤压出来的,还有那个方口袋样的东西,都是用来满足在衣服上弄些“零碎儿”等小配件类东西。
注意问题:
1、最好把所有的面设置成四边形;
2、做好一切改动,因为转为布料后,基本上就不能再修改;
3、最好把模子uv也分好,这道不是SYFILEX要求,因为布料后再编uv麻烦;
4、胳膊(棍子)10-15帧后再动,有利于布料解算。
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选中做的衣服,点击syflex菜单下create cloth,将其转为布料。
转为布料后,会生成一个控制布料属性的节点。便于以后调节布料属性,选取她的办法有两个:
一、是在视图中放大寻找一个小衣服样的东西。
二、在outliner中找。
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衣服是丝织的还是化纤的还是劳动布的由这个布料的属性进行设置,下面我们就重要的参数作详细说明,如图。
在讲布料属性之前,咱们还是来弄清楚syflex是如何进行最基本工作的。
其实syflex控制的并不是多边形的面,而是它的点!(这就不难理解为什么会有破面存
这样产生了,当然数据的运算是复杂的,所幸这些个运算都有计算机完成。
做到这里,就不难理解为什么要求最好用四边形了,因为用其它形状syflex可能就不知道把弹簧安装在什么地方了。
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从上所知,我们只要控制了这三种弹簧的硬度,也就控制了布料的柔韧性,从而控制了布料的材质(比如:丝织、化纤、棉布、牛仔布等)。
如图所示:
1、红色数字2、3、4分别标注的属性就是这三种弹簧的硬度设置。数值越大硬度越大,解算时间越长;
2、红色数字5、6、7分别标注的属性就是这三种弹簧的阻尼设置。也就是给这三种弹簧
阻力,这样可以防止布料摆来摆去摆个不停,同样数值越大阻尼越大,解算时间越长;
3、红色数字8标注的属性是布料面与面之间要保持的距离,也就是所谓的自碰撞。数字越大距离越远,好像对解算速度影响不大;
4、红色数字1标注的属性是布料的所谓密度,这个数据同其它所有数据相反!数