文档介绍:1
计算机动画
软件学院:武剑洁
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课程概述
内容
成绩评定
参考书
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课程概述——内容
Part1 概述
传统动画与计算机动画(2学时)
计算机动画的图形基础(4学时)
Part2 二维动画技术
二维动画制作系统(2学时)
关键帧技术(2学时)
二维动画制作工具(2学时)
Part3 三维动画技术
三维造型技术(6学时)
着色原理与方法(6学时)
运动控制(6学时)
三维动画制作工具(2学时)
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课程概述——成绩评定
平时成绩(20%)
实践作业(40%)
考试(考查)(40%)
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课程概述——参考书
《计算机动画技术》(第2版),施寅,胡俊编著,北京::清华大学出版社,1999年12月
《动画设计师完全手册》,季小武等编著,北京:清华大学出版社,2006年1月
《计算机动画原理与应用》,齐东旭,马华东,黄心渊等编著,北京:科学出版社,1998年5月
《Flash8动画设计》,巫俊采编著,北京:清华大学出版社,2007年6月
《3ds Max8入门与提高》,于鹏等编著,北京:清华大学出版社,2007年4月
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Part1 概述
Chap1 传统动画与计算机动画
Chap3 计算机动画的图形基础
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Chap1 传统动画与计算机动画
动画的定义
动画的类型
动画的发展历程
动画的原理
动画的制作工艺流程
动画的重要术语
计算机动画
计算机动画的应用
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动画的定义
动画(Animation)
1949年以前,动画被称为“卡通”
内地有“美术电影”的称谓,更把动画作为电影的一个独特类型来看待
近二十多年,“动画”才广泛通行
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动画=卡通?
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动画的定义
汉语“动画”来自日语的词语
二战结束以前,日本人用动画指线描(Line drawing)类型的漫画式影片
二战后,日语用英文animation的音译表示包含线描填色、偶动画等技巧制作的影片
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动画的定义
Animation
Anima: The breath of life
Animare: 赋予生命
Animate:使……活起来,原意泛指一些无生命的(不活动的)东西,经过某种技术手段的处理(例如影片的制作和放映),成为有生命的(活动的)东西
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