文档介绍:13 在 GAMBIT 中显示的“check”主要通过哪几种来判断其网格的质量?及其在
做网格时大致注意到哪些细节?
判断网格质量的方面有:
Area 单元面积,适用于2D 单元,较为基本的单元质量特征。
Aspect Ratio 长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于 1是最好的单元,
如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过5:1.
Diagonal Ratio 对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或等于1
的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六面体。
Edge Ratio 长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上。
EquiAngle Skew 通过单元夹角计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质
量最差。。
EquiSize Skew 通过单元大小计算的歪斜度,在 0到1之间,0为质量最好,1为质
量最差。2D ,3D 。
MidAngle Skew 通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和六面
体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。
Size Change 相邻单元大小之比,仅适用于3D 单元,最好控制在2以内。
Stretch 伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边形和六
面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。
Taper 锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质
量最差。
Volume 单元体积,仅适用于3D 单元,划分网格时应避免出现负体积。
Warpage 翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为
质量最差。
以上只是针对 Gambit 帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量
的指标,使用时最好仔细阅读帮助文件。
另外,在Fluent 中的窗口键入:grid quality 然后回车,Fluent 能检查网格的质量,
主要有以下三个指标:
cell squish:如果该值等于1,表示得到了很坏的单元;
cell skewness:该值在0到1之间,0表示最好,1表示最坏;
'aspect-ratio': 1表示最好。
以上的一些只是简略提要,具体的请参考相关资料。
18 在设置 GAMBIT 边界层类型时需要注意的几个问题: a、没有定义的边界线
如何处理?b、计算域内的内部边界如何处理(2D)?
gambit 默认为 wall,一般情况下可以到 fluent 再修改边界类型。内部边界如果
是 split 产生的,那么就不需再设定了,如果不是,那么就需要设定为 interface
或者是 internal
19 为何在划分网格后,还要指定边界类型和区域类型?常用的边界类型和区域
类型有哪些?要得到一个问题的定解就需要有定解条件,而边界条件就属于定解
条件。也就是说边界条件确定了结果。不同的流体介质有不同的物理属性,也就
会得到不同的结果,所以必须指定区域类型。对于 gambit 来说,默认的区域类
型是 fluid