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第17课_NPC设计(上).ppt

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第17课_NPC设计(上).ppt

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第17课_NPC设计(上).ppt

文档介绍

文档介绍:NPC的设计
NPC的定义
NPC是泛指所有“非玩家控制”的所有角色。
游戏功能实现的必要因素
提供线索
情节交互
烘托气氛
提升等级
NPC的分类
非敌对NPC
敌对NPC
功能性NPC
剧情NPC
怪物等级
NPC的分类
点缀NPC
功能NPC
是游戏功能实现的必要载体
通常设计为帮助玩家顺利的展开游戏活动的指引和帮助的作用
例如系统帮助、情节获得指引、物品买卖、等等游戏的功能。
情节NPC
最常见的是任务相关的NPC
对玩家进行情节讲述的NPC
是游戏故事的重要表现方式
对白的设计
功能的设计和说明
点缀NPC
起到填充场景的作用或设计目的单一的。
说明作用、形象、动作即可
敌对NPC
指游戏中那些同玩家战斗的怪物
为玩家提供升级经验、金钱、物品
设计中主要体现战斗和对抗的特点。特别是属性的设计。
设计内容
除了包括角色设计的基础内容外,还包括NPC设计的独特内容。
设计开始首先确定NPC的分类、等级、属性定义、命名规则。
按照NPC的分类来设计,体现分类的特点。
具体设计内容
ID
NPC的分类
NPC的地理分布
故事背景
特色说明
NPC功能设计
形象设计
动作设计
属性设计
掉落物品的种类、数量以及几率
基础经验值的数值
AI设计
编号规则
适用于网游中各种各样的元素
包括NPC、任务、物品、怪物、魔法、地图、特效资源、动作资源、图片资源等等的元素
元素的编号是客户端和服务器通讯的依据
编号都是唯一确定的