文档介绍:第12章基本动画制作
动画的基本知识
关键帧动画
轨迹视图
动画控制器
常用的动画修改器
拓展案例──制作钢笔书写动画
动画约束
第12章基本动画制作
动画的基本知识
动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,大脑将这些图像作为连续的运动保留下来。由于人的视觉具有暂留特性,会感到画面是连续的。动画是由多幅连续图像组成的,其中每幅静态图像称为一个“帧”。在3ds Max动画制作过程中需要创建记录物体运动起点和终点的关键帧,这些关键帧的值称为关键点。例如制作一个物体直线移动的简单动画,只需要做出物体移动的起点和终点这两个关键帧就可以了,计算机将自动计算每个关键点值之间的插补值,从而生成中间动画。
关键帧动画
关键帧动画是最基本的制作动画的手段,主要记载物体的移动、旋转、缩放变化。在3ds Max中有两种记录关键帧动画的方式,可以根据习惯使用自动关键点方式或设置关键点方式来创建关键帧动画。
轨迹视图
【曲线编辑器】对话框
【摄影表】对话框
【曲线编辑器】以图表上的功能曲线来表示运动。利用它可以查看运动的插值,在关键帧之间创建的对象变换。使用曲线上关键点的切线控制柄,可以查看和控制场景中各个对象的运动和动画效果。【曲线编辑器】界面由菜单栏、工具栏、控制器窗口和关键点窗口组成。在界面的底部还拥有时间标尺、导航工具和状态工具。
【曲线编辑器】对话框
【曲线编辑器】对话框
【摄影表】对话框显示了整个时间段上关键帧的分布,关键帧用不同的颜色分类,在对话框中,可以选择场景中任意或所有的关键点,缩放、移动、复制与粘贴它们,或直接在此进行操作。
【摄影表】对话框
【摄影表】对话框
动画控制器
在3dsMax中设置动画的所有内容都通过控制器处理,控制器是处理所有动画值存储和插值的插件,对象或参数在设置动画之前不会接收控制器。只要在启用【自动关键点】时更改可设置动画的参数,或在【摄影表】中添加关键点,3dsMax就会向参数指定一个控制器。除了默认的动画控制器外,不同类型的对象有多种动画控制器可以使用。这些动画控制器大致可以分为4类,分别是【变换】控制器、【浮点】控制器、【约束】控制器及【IK】(反向运动)控制器。
动画约束
动画约束用于帮助动画过程自动化。它们可用于通过与其他对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。约束需要一个对象及至少一个目标对象,目标对受约束的对象施加了特定的限制。例如,如果要迅速设置飞机沿着预定跑道起飞的动画,应该使用路径约束来限制飞机向样条线路径的运动。3ds Max中的约束功能主要有附着约束、曲面约束、路径约束、位置约束、链接约束、注视约束、方向约束等几种功能。
路径约束将沿着路径来约束对象的移动。路径目标可以是任意类型的样条线,样条曲线(目标)为约束对象定义了一个运动的路径,目标可以使用任意的标准变换、旋转、缩放工具设置为动画。
【路径约束】动画效果
【路径约束】动画