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古剑奇谭全人物星蕴加点方案.doc

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古剑奇谭全人物星蕴加点方案.doc

上传人:buhouhui915 2018/2/22 文件大小:3.34 MB

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文档介绍

文档介绍:苏苏
对于古剑中的第一主角苏苏,我给他的定义就是不俗的物理输出,不低的敏捷。恐怖的特技(也算物理输出)个人非常喜欢苏苏
下面给大家几个苏苏星蕴的建议,首先是普通状态的苏苏:
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2011-5-7 00:11
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2011-5-7 00:15
乍一看吓可能大家都会觉得这样子好奇怪,五行法术也没有激活多少,这样加到底有什么好?
具体的属性也不多说了,大家看了也没什么概念,我直接说这套装备的好处:
1、4系法术免疫! 这样星蕴下得苏苏带上九转劫石(土灵+15)后对敌时时免疫火、金、木、土四系法术伤害
2、去除了华丽的法系输出,专注于特长的物理输出(前面说过了,苏苏其实是一个主要考物理输出的人物,苏苏根本就不用法系输出)
下面总结一下苏苏平时需要用到的法术:
1、炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技玄真剑+炽炎术
2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。
3、暮鼓晨钟,理由见2
除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土)?
这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了!配合2和3技能来打BOSS时,即使是黑龙、欧阳少恭这种大BOSS依然都不用加血!可谓非常不和谐!
所以这样的苏苏在平时打怪时基本随便打,高输出,高血量,中高的敏捷,4系的法术免疫。基本可以到处走了。
好了,现在继续,打最后BOSS的时候大家应该知道欧阳少恭攻击是无属性攻击,所以上面的第一条也就么用,这时候我们加星蕴的主旨是在满足血量不被秒杀的情况下尽量提高攻击输出,星蕴图如下:
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2011-5-7 19:16
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2011-5-7 19:22
这样加星蕴后苏苏的敏捷达到700以上,配合襄玲的步云流风(我方单体敏运大幅提升3回合),再配合烁玉流金的降敌人敏和防,你会发现你的行动序列比 BOSS多太多,都不用吃药,砍砍血就回来了(这时候让襄玲配合最好,有战意的技能,有加速技能,本身可以带3个首饰,可以防秒杀,敏捷高,反正优势太明显了),这样的你杀BOSS会觉得太轻松了。
如果你觉得上面的文字太多偶,那么请看下面的总结:
对于苏苏加星蕴,配装备来说,主要是出可以提高物理输出的技能(金系6点就可),然后加攻击,加敏捷,带吸血装备打BOSS时不外乎以下几个动作:
1、用烁玉流金技能降低BOSS的防和敏
2、用暮鼓晨钟加强自己的攻击
3、用步云流风提高自己的敏和运
剩下的制药拿起手中的剑,勇往直前!!!!!!!!!!!!砍砍砍!!!!!!!!!别看欧阳少恭血毒多,我一个空明幻虚剑一下就是4W2伤害。杀BOSS真的像切菜。最后总结下星蕴加点的顺序,方便大家前期游戏:
初期:
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2011-5-7 19:30
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我先在说下前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。下面我来举个例子吧,就拿苏苏为例:
4级时的苏苏默认的星蕴图和效果图为下:
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2011-5-8 13:36