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第三章建筑三维图形绘制方法研究.docx

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实验1三维模型基本命令
实验目的:
〔1〕掌握树立三维模型的基本命令
〔2〕灵敏运用这些命令树立三维模型
实验内容:
操作1 CHANGE命令改动对象厚度
用REC命令画矩形
CHANGE回车
P回车 表示改动对象的性质
T回车 改动对象的厚度
输入厚度的值
操作2 CHANGE命令改动对象的标高

用REC命令画矩形
CHANGE回车
P回车
E回车

输入标高的值
操作3 VPOINT命令生成轴侧图
直接输入视点三维坐标生成轴侧图
①翻开一个三维图形
VPOINT回车
1,0,0回车生成东立面
-1,0,0西立面
0,1,0 北立面
0,-1,0南立面
1,1,1 西南等轴侧图
1,-1,1 西北等轴侧图
-1,1,1 西北等轴侧图
-1,-1,1 西南等轴侧图
采用旋转方式生成轴侧图
VPOINT回车
R回车
输入XY平面中与X轴的夹角<以后值>:

输入视点与XY平面的角度
采用罗盘方式确定视点:
VPOINT回车
回车

出现罗盘,在罗盘中确定视点的位置。
操作4 经过上三点定义用户坐标
画一个矩形
用CHANGE改动厚度
经过三点定义用户坐标
UCS
确定原点
确定X轴的方向
确定Y轴的方向
操作5 用3DFACE树立三维面
在刚画的矩形顶面树立三维面
3DFACE
确定顶面的点
操作6 面域命令的运用
用PLINE命令画一个闭合外形的图形
REGION回车
选择对象回车
上机实习:〔1〕

实验2 外表模型法树立修建三维模型
实验目的:〔1〕经过实例掌握外表建模的基本方法
能用外表模型法树立修建的三维模型
实验内容:依据如下图平面图树立小别墅三维模型
操作1 ①用PLINE命令画修建的外轮廓线
②把外轮廓线复制两份
操作2 树立修建室外台阶三维模型
①用CHANGE命令改动轮廓线高度为600
②画矩形的档墙,CHANGE改动挡墙的高度为900
③用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的正面
用PLINE命令画楼梯的踏步正面




操作4 树立二层三维模型
阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令树立一个面封底
操作5 树立三维坡屋顶
用PLINE命令画屋顶平面
画450屋脊线
用3DFACE命令封面
用STRETCH命令以1点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉1点,目的点输入相对坐标为***@0,0,1800
用相反方法以2点为基点拉伸
用用STRETCH命令以3点为基点沿Z轴拉伸,基点捕捉3点,目的点输入相对坐标为***@0,0,1200
用相反方法以4点为基点拉伸
操作6 最后用MOVE命令组分解如下图的三维图
上机实习:
实验3实心体外型法基本命令
实验目的:
〔1〕掌握树立三维实心基本体素命令
〔2〕掌握三维实心体编辑命令
〔3〕掌握布耳运算有关命令
实验内容:操作1 树立一个长:3000,宽:3600:高:4500的长方体命令
方法1:确定长方体底面的矩形,然后输入高度
BOX回车
用鼠标确定矩形左上角点
输入***@3000,-3600
输入高度:4500
方法2:直接输入长、宽、高
BOX回车
CE回车
确定底面矩形的中心点
L回车〔表示直接输入长、宽、高的方法生成三维实心体〕
3000回车
3600回车
4500回车
操作2 树立一个正立方体
① BOX 回车
② CE 回车
③ 确定一点
C回车
2100回车〔树立一个长、宽、高都是2100的立方体〕
操作3 树立一个半径为3000的球体
① SPHERE 回车
② 确定球心
③ 确定球体半径
④ 改动球体的线密度
⑤ ISOLINES回车
输入50回车
执行REGEN回车
操作4 树立一个半径为1800,高度为2100的圆柱体
① CYLINDER回车
②.确定圆心
③ 输入半径:1800回车
④ 输入圆柱的高度:2100回车
操作5 实体拉伸
用PL命令画一个闭合的图形
EXTRUDE回车
选择要拉伸的图形
输入拉伸的高度:1800回车
操作6 沿途径放样
画矩形
转到左视图
画放样的截面
转到西南等轴侧图
EXTRUDE回车
选择放样的截面
输入P回车
选择放样的途径

操作7用实体的旋塑命令树立一个花瓶
画旋塑的截面
REVOLVE回车
选择要旋转的图形
确定旋转轴
输入旋转的角度:360回车

操作8 用剖切命令剖实在体
SLICE回车
选择对象
确定剖切面
在要保管的一侧指定点
操作9 布耳运算并运算
① UNION 回车
② 选择要兼并的对象回车
操作10 减运算
①SUBTRACT 回车
②选择求差一个对象 回车
③选择求差另一个对象 回车
INTERSECT 回车
并运算
② 选择对象
并运算
并运算
用PLINE命令画修建的外轮廓线
②把外轮廓线复制两份
操作2树立修建室外台阶三维模型
①用EXTRUDE 拉伸轮廓线高度为600
②画矩形的档墙,EXTRUDE拉伸挡墙的高度为900
③用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的正面。
④用PLINE命令画楼梯的踏步
⑤用EXTRUDE拉伸
操作3 树立一层的三维模型
①用EXTRUDE拉伸,高度为3000
②用布耳运算的减运算把实心体挖空
③定义用户坐标
④画门窗矩形
⑤用EXTRUDE向内拉伸,高度为-500
⑥用布耳运算的减运算构成门、窗洞口
⑦在正立面图的形状下画门、窗立面
树立的方法与一层基本分歧,与一层不同的是二层有阳台,如今说一下阳台的树立方法
①用PLINE命令画阳台的外轮廓线
②用EXTRUDE 拉伸
③阳台封底,用PLINE命令画阳台底部,用面域命令树立一个面封底
①用PLINE命令画屋顶平面
②画屋脊线
③用EXTRUDE拉伸成三维实体
④用SLICE命令剖切成坡屋顶
⑤最后用MOVE命令组合起来
操作6 生成透视图的方法
① DVIEW 回车
② 选择生成透视图的图形
③ 输入PO 回车
④ ,确定目的点位置,然后输入Z高度
⑤ ,确定相机点位置,然后输入Z高度
⑥输入D确定目的点与相机点距离同时翻开透视 输入Z调整透视图
⑦输入Z调整透视图焦距,输入C调整视点位置

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