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上传人:3346389411 2012/8/12 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:前言-认识动画
Flash最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用Flash可以创建逐帧动画、补间动画和路径动画。在膛帧动画中,用户需要为每个帧创那图像;在补间动画中,用户只需创建起始帧和结束帧,而中间帧则由Flash通过计算自动创建,用户可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小、旋转、颜色和其他属性达到动画的效果;在路径动画中,用户可以设置对象沿路径进行运动。
在制作动画之间,首先要了解帧与关键帧的差异。帧代表呈现画面的地方,关键帧则是动画过程中发生变化的地方,所谓的动画即包含两个以上的关键帧。在Flash的动画制作上,依其制作方式的不同,分为逐帧动画、补间动画、遮罩动画和时间轴特效动画。各种动画之间的对双如表下图所示。
一.    FLASH动画由逐帧动画和补间动画
二.   补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画
三.    补间动画要求满足三个条件
1.         创建起始关键帧(也称起点帧)
2.         创建终点关键帧(结束帧)
3.         创建补间动画(根据两帧关键来确定补间类型)
四.    形状补间动画由以下三种条件情况
1.         形状图形
2.         文字分离
3.         图片分离
五.    动画补间动画(动作或移动)
组合)或转元件
2.         图片
1.         组合(形状图形
3.         文字
4.         元件
六.    引导层动画
条件一定要是动画补间动画(形状补间动画是不可以做引导层动画)
掌握下面FLASH动画基本知识
下表是各种动画之间的对比
动画
两个以上的关键影格
逐帧动画
每一帧都是关键帧,主要应用于分解动作的动画(如跑步)。制作的技巧为手绘的能力与个别对象的组合运用。
补间动画
帧属性或实例属性的改变如缩放、位置移动、放置角度,及动画加速、瓶速等
配合位置移动,可增加导引线图层,使其沿导引线移动,不再只限于直线运动,可设定是否沿导引线的法向量移动,其中需要留意的是必须在动画补间动画完成之后(确定为实线箭头),才可增加导引线图层,以铅笔绘制导引线,再分别高速动画站间动画的关键帧的变形中心点吸附到导引线
不同对象的形关转换,必须完全分离(呈点状),转换方式分为分布式与角度式,配合提示点的控制,掌握转换的方式,完成后为绿底实线箭头,如字体书写的动画
遮罩动画
遮罩层中,有颜色的部分,代表镂空,将显现其下方的图层,参见范例“彩色跑字”与“探照灯”
时间轴特效动画
为默认的动画效果,分为帮助、效果和变形转换。“帮助”主要能快速复制组件,节省逐一复制
第1章 Flash 8基础
8
Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
动画短片
网页广告
动态网页
交互游戏
多媒体教学
第1章 Flash 8基础
Flash 功能特点
可以让网页中一个完全交互式的多媒体网站
采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量
采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求,减少了网页浏览的等待时间
使用关键帧和元件使动画在打开网页很短时间内播放
把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果
mand可以实现交互性,使Flash具有更大的设计
自由度
并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便
Flash以其独特的特点并广泛用于网络动画设计和多媒体创作领域中:
第1章 Flash 8基础
Flash 的基本概念

舞台
矢量图与点阵图
元件


场景
帧(Frame):Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画
在其中采用了关键帧技术(Keyframe),在Flash 8的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况
不同的图标可以区分不同的帧
不同类型的帧在动画中所起的作用也不同

舞台
舞台编辑FLASH动画作品的区域,通过“文档属性”可以修改舞台大小