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计算机科学导论 APPInventor.doc

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计算机科学导论 APPInventor.doc

上传人:s0012230 2018/6/21 文件大小:16.54 MB

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计算机科学导论 APPInventor.doc

文档介绍

文档介绍:《计算机科学导论》之
实验: APP Inventor
实验基本信息:
实验类型: □验证性 □设计性 □综合性
理论教师: 实验指导教师:
学生姓名: 学号:
班级:
时间:
内容提要:
。游戏模式类似雷电,以星球大战电影标志为游戏图标,星空图案为背景,具有一定的可玩性。通过这次app设计,加深对app inventor各个模块的理解,掌握各个模块的使用方法。
软件概述:
通过开始按钮开始游戏,背景图随时间的变换而变化,我方飞机通过手指触摸移动,点击发射子弹,可同时发射3个子弹,敌方飞机共三种大小,随机从上方出现,小飞机一发子弹碰撞爆炸,中飞机两发子弹爆炸,大飞机三发子弹爆炸,游戏进行一段时间随机出现能量源,我方飞机碰撞能量源,子弹图案变化,威力提升,总共三种子弹图案,当我方飞机与敌方飞机碰撞弹出对话框游戏结束,重新开始或者退出,当我方飞机到达终点弹出对话框获胜。
设计的基本概念及原理:
总共分:定义初始变量模块:
背景图模块: 开始游戏模块: 玩家飞机模块:

敌方飞机模块:
子弹模块:
能量源模块:
boss模块:
结束模块:各个模块独立开完成。
设计过程:
:各个图像精灵没有优化,背景为黑色,敌方飞机只能在一条直线上运动,子弹只能一发,且飞机都是一碰就爆炸没有设置血量,游戏画面简陋。——
:利用所学photoshop对图像进行优化,添加画布背景图,使子弹最多能同时发三发,敌方飞机随机从画布上方出现,为大飞机设置血量,需要三发子弹打飞机才会爆炸,游戏还不具有可玩性。——
:添加能量源模块,总共有两个能量源,使飞机触碰能量源后子弹图标变化威力变大,添加中型飞机,当游戏进行到一半后敌方大中小飞机图标全部变化,添加画布背景模块,使背景图随时间变化,画布背景是由太阳—各个星空—远地球—近地球—中国夜景—北京夜景组成,当到达北京夜景时添加boss模块,我方飞机只有两个能量源都吃了才能打爆boss,boss爆炸,弹出对话框congratulation e home,为游戏添加图标。
设计过程遇到的问题:
程序不能安装——命名出错
可移动飞机子弹不显示——设计属性面板未设置
声音偶尔出现error703,过段时间自动就好了——无法解决
飞机未飞到边界就消失,飞机显示但静止不动——计时器使用错误
敌方飞机爆炸后玩家飞机移动到爆炸位置发生爆炸——计时器时间过长
敌方飞机到达边缘不启用不显示但当重新启用在Y=0瞬间,我方飞机在边缘发生爆炸——增加Y=0模块
子弹遇上敌方飞机未发生爆炸——未在开始模块