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文档介绍

文档介绍:《操作系统》课程知识点
第一章操作系统概论
1、操作系统的定义、作用和目标。(★)
2、计算机系统的资源。
3、计算机系统的层次结构。每层具有的功能并提供的接口。(★)
4、操作系统是用户与计算机硬件之间的接口(观察操作系统的一种观
点)。
5、操作系统是资源管理程序(观察操作系统的一种观点)。
6、操作系统是建立在计算机硬件平台上的虚拟计算机(观察操作系统
的一种观点)。
7、操作系统的主要特性(并发性、共享性、异步性、虚拟性) 。(★★)
8、操作系统并发性与共享性,以及和异步性、虚拟性之间的关系。
9、计算机操作系统的形成和发展(手工操作、管理程序、批处理控
制方式、交互式控制方式)。
10、多道程序设计。(★★)
11、操作系统分类。(★)
13、操作系统的功能(处理器管理、存储管理、文件管理、设备管理、
网络及通信管理)。
14、操作系统提供的服务和用户接口。(★)
15、操作系统是用户服务的提供者(观察操作系统的一种观点)。
16、系统调用和系统程序(★★)。
17、操作系统的构件和结构设计方法。(★)
18、内核的分类、功能、属性和特性。(★)
19、层次结构操作系统。(★)
20、虚拟机结构操作系统。(★)
21、客户/服务器与微内核结构操作系统。(★)
22、操作系统功能的实现模型(★)
23、Windows 2000/XP客户/服务器结构。
24、操作系统在计算机系统中的地位。
第二章处理器管理
1、特权指令和非特权指令。(★)
2、访管指令与系统调用。(★)
3、处理器状态及其切换。(★)
4、程序状态字与程序状态字寄存器。(★)
5、时钟机制、硬件时钟、软件时钟
6、中断与中断源。(★)
7、中断的作用。(★)
8、中断事件的分类。(★)
9、中断响应与中断处理。(★)
10、中断优先级、中断屏蔽、多重中断处理。(★)
11、程序性中断事件及其处理过程。
12、Windows 2000的中断类型和优先级。
13、Windows 2000的中断处理。
14、Solaris的中断、陷阱。
15、为什么要引入进程? (★)
16 进程的定义及其属性。(★)
17、进程的状态及其转换。(★)
18、进程的结构和组成。(★)
19、进程的挂起。(★)
20、进程映像与进程上下文。(★)
21、进程管理的控制结构(进程映像、进程上下文)。
22、进程队列、入队和出队。
23、进程的控制与进程控制原语。
24、进程切换与模式切换。(★)
25、UNIX SVR4进程的状态、描述与创建。
26、引入进程后,为什么又要引入线程。
27、多线程环境中的进程与线程概念。(★)
28、线程的实现方法(ULT 、KLT 、混合型)。(★)
29、Solaris的线程实现和线程状态转换。
30、Windows 2000的作业、进程和线程。
31、处理器调度的层次。(★)
32、处理器调度模型
33、作业和进程的关系。(★)
34、批处理作业的管理与控制。
35、处理器调度算法选择原则。
36、批处理作业的调度算法。(★)
37、进程/线程调度时机
38、低级调度算法。(★★)
39、剥夺方式和非剥夺方式调度。(★)