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文档介绍

文档介绍:二维动画制作教程
石家庄市信息管理学校
王迪
二维动画制作教程
第1章动画基本介绍
第2章 Flash MX 动画基础
第3章逐帧动画
第4章运动动画
第5章形变动画
第6章蒙版动画
第1章动画基本介绍
动画的发展历史
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau,机器的圆盘,原始动画的雏形。
1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。
1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片
第1章动画基本介绍
动画的发展历史
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,Walt Disney把动画影片推向了颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。他创办的迪斯尼公司为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
第1章动画基本介绍
什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有”视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
第1章动画基本介绍
Flash动画特点
Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。
Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小、强交互性,因此特别适合在网上传输。
Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。
第2章 Flash MX动画基础
Flash MX的操作界面
1、菜单栏
2、绘图工具栏
3、时间轴面板(图层、帧)
4、场景舞台
5、浮动面板
舞台
工具箱
时间轴
菜单栏
面板
第2章 Flash MX动画基础
Flash MX的绘图工具栏
分为4个不同功能的区域:
1、工具
2、查看
3、颜色
4、选项
第2章 Flash MX动画基础

1、帧的基本概念:
1)关键帧(Keyframe) :用实心小圆点表示
2)过渡帧(Frame)
3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点
2、帧的基本操作
1)建立关键帧(3种方法):F6
2)清除关键帧
3)插入帧
4)清除帧
5)复制帧