文档介绍:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:..(单选题)1:()可以用来判断向量叉乘值的方向。A:左手定则B:右手定则C:左手坐标系D:右手坐标系正确答案:(单选题)2:模板限制中,[…]表示()A:开放的B:闭合的C:受限的D:半开放的正确答案:(单选题)3:()是图形中最基本的几何对象。A:点B:线C:向量D:三角形正确答案:(单选题)4:当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(???)。A:Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);B:Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);C:Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);D:Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);正确答案:(单选题)5:()是最快的着色方式。A:平面着色B:高洛德着色C:两种方式都很快D:两种方式都很慢正确答案:(单选题)6:()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。A:漫反射光B:环境反射光C:镜面发射光D:自发光正确答案:(单选题)7:3D世界中最基本的图形是()。A:点B:线C:向量D:三角形正确答案:(单选题)8:三维物体变为二维图形的变换称为()。A:平行投影B:旋转变换C:投影变换D:缩放变换正确答案:(单选题)9:()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A:组件对象C:Direct3D对象D:类工厂对象正确答案:(单选题)10:()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理A:像素着色器B:可编程着色器C:着色器D:顶点着色器正确答案:(单选题)11:DirectX9中发布了高级着色器语言,是()A:GLSLB:HLSLC:CgD:C++正确答案:(单选题)12:我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。A:点积B:相加C:叉积D:相减正确答案:(单选题)13:在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。A:3×3B:4×4C:2×2D:1×4正确答案:(单选题)14:()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A:世界坐标系B:本地坐标系C:观察坐标系D:屏幕坐标系正确答案:(单选题)15:采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A:最近点采样B:线性过滤C:各向异性过滤D:mipmap过滤正确答案:(单选题)16:()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。A:点列表B:线段列表C:线段条带D:三角形列表正确答案:(单选题)17:Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。A:线性过滤(linearfiltering)B:最近