文档介绍:ActionScript ?
 [学习目标]:知道ActionScript :)
 随着FLASHMX2004的发布,Macromedia公司推出了一种新的脚本类型语言ActionScript , Macromedia Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 是具有专业水准的动画创作工具,结合ActionScript 。
 一、ActionScript ?
  ActionScript 。翻译成中文呢就是"动作脚本"的意思。通俗的讲就是通过编程手段利用一系列的代码来控制FLASH的动画效果。
二、不学as2可以吗?
如果你只是做一些简单的动画是不需要用一种新的脚本语言的,其实有许多项目是不需要脚本语言的。或者是知道几个简单的动作如:play(),stop(),gotoAndStop(),也可以做出很漂亮的动画。但如果你是一名开发人员,在开发一些比较复杂的项目,AS1就显得有些力不从心。
三、用类比的方法去学习
学任何新东西,最好的方法去跟自己过去掌握的知识去类比,这样理解的容易了。那ActionScript ?如果你学过c语言,在语法结构是类似c;学过c++,那它跟c++更神似,新引入了class、interface、extends 和 implements 等关键字,使它更接近您熟悉的面向对象的编程。如果你对web编程比较熟悉,在as2中您将发现许多熟知的语法,AS2象JAVA、和javascript ,因为AS2的语言基础来自于ECMASCRIPT EDITION 4。有了过去的编程基础,学习也就是个过渡的问题了:)
四、看看ActionScript的发展吧
Flash 3开始,ActionScript 就开始出现,当时的ActionScript还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动作。等到Flash 4的推出,ActionScript的功能被进一步完善。基本实现了相应各种事件、控制动画行为、和后台交换数据的功能。但是其编程风格仍停留在面向过程的阶段,尽管也有对象的概念,但是非常模糊。在Flash 5中,ActionScript 出现了翻天覆地的变化,基本语法都经过了改写,有点和JavaScript类似,风格也从面向过程转变到了面向对象,提供了自定义的函数以及新增了强大的数学函数、颜色、声音以及XML等对象的支持。使得编程更加得心应手,能够做出更多酷炫的效果,和用户的交互也得到了进一步的提高。 Flash MX推出之后,它的ActionScript以Flash 5的ActionScript为基础,整个语法体系以及编程风格、界面都没有做很大的改动,只是在某些函数、对象的实现上做了扩充,新增了一些方法,提供了更为强大的对象支持。lash MX 2004对ActionScript再次进行了全面改进,,ActionScript终于发展成为真正意义上的专业级的编程语言。
  知道了ActionScript ,就明白自己在干什么了。哈哈......
ActionScript是什么样子的?
 [学习目标]:认识一下ActionScript,知道ActionScript的组成。
  通过上节课我们知道了as就是些指令的集合,完成对影片的控制,下面我就看看AS是什么样子的,知道了它的样子,我们就可以比着瓢画瓢,然后进一步的比着葫芦画瓢,最后我们就扔了葫芦一样的画瓢了,嘿嘿,我们会做到的。
  现在给大家个问题:做一个"模拟画正弦曲线"的动画。
  您会想到我用遮罩来完成,是可以的,如果画一个真正符合y=sin(α)的曲线还真难:(
  用as就简单了。下面我们开始:
  ①新建flash文档,属性设置为:大小500X400,背景色为白色。
  ②打开动作面板,把下面的代码复制到第一桢。
   
//设初始值;
var x = 10;
//创建一个空的影片剪辑mcs;
("mcs", 1);
//让mcs移动到(100,200)的位置;
(100, 200);
//设置线条的粗细、颜色及透明度;
(2, 0x000000, 100);
//这个函数的作用是画出图形;
= function() {
//画线;
(x+100, -(100*(