文档介绍:虚拟中国印刷博物馆上海馆的设计与实现
1. 绪论
. 课题研究背景
虚拟现实技术随着科技的飞速发展而慢慢走进人们的生活。它综合了计算机图形
学、人机交互技术、多媒体、人工智能、多传感器、网络并行处理等多项技术。虚拟现
实技术已开始在数字影片、建筑物模拟、大型展示系统、城市景观模拟、医学模拟、室
内设计模拟、施工过程模拟、数字艺术、物理环境模拟、数字学习、虚拟导览、广告行
销、游戏、军事、防灾、救灾模拟等方面崭露头角[1] 。
在现在信息快速传播的时代,人们对信息接受的方式也在发生变化。世界上有很多
的风景名胜、历史古迹和各种类型的博物馆,由于工作时间的关系,同时也考虑到旅行
成本等因素,因此,不是每个人都有机会可以到实地去游览。在虚拟现实与互联网技术
发展之前,人们对所向往的游览目的地的信息收集,一般都是来自于影视片段、旅游宣
传广告、专业的旅游丛书、游览地的广告宣传资料、亲朋好友的参观经历以及拍摄的照
片和摄像视频等。随着现在互联网技术的不断发展,使得获取信息的来源变得更广泛,
信息传播的速度也更快。许多旅游者把详细的旅游信息、旅游行程、住宿等信息配上图
片发表在网站、论坛和博客中,获取了较高的评价。旅行社设立的旅游网站,将旅游信
息、旅游行程、自由行或半自助旅游、行程安排、住宿等信息放在网页上作为广告宣传,
极大地开阔了信息接收者的眼界。但这些信息大都属于平面信息,例如旅游地相片、文
字简介、签证办理、联络电话等相关旅游信息,虽然能看到旅游地或博物馆的相片,但
还是无法真正了解旅游地实际内容。由于游览是属于先付款后享受的商品,在国内许多
大型博物馆都需要收取门票,因此旅游参观信息具有不对称性。在旅游业者的强力包装
下,游览者往往无法做出正确的游览决策。因为游览产品不够透明化,游览参观纠纷也
经常发生[1]。如何使游览产品能够更透明化,游览者能够更加充份地掌握游览的信息,
是本论文课题研究的重要因素。
本论文课题研究致力于如何将虚拟现实技术运用在游览系统上,可以作为参观者行
前信息的参考,获取出版与印刷的专业知识,提升中国印刷博物馆上海分馆的知名度。
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虚拟中国印刷博物馆上海馆的设计与实现
. 虚拟印刷博物馆的设计的特点
(1)设计者是设计的主体
在设计博物馆数字模型时,设计者要采集大量的真实物体的数据,同时根
据自身的设计修养,合理取舍相关数据,同时还要从美学的角度将馆藏文物根
据空间和灯光变化做层次、形态、材质的搭配,还要从历史学的角度注意文物
材质所表现出来的历史痕迹同时要兼顾文物造型的美感,其工作就是对历史文
物的再创作。
(2)设计者的交流和沟通
在设计的过程中,大量的馆藏文物就是一个大的知识库,而这些知识的获
取并进行再创作的前提就是要积极和博物馆的历史研究人员进行交流与沟通,
在对文物深入了解的基础上获得其更深刻的内涵与意义。
. 课题研究范围
虚拟现实技术最早起源于 20 世纪 50 年代的美国,目前虚拟现实技术在世界范围内
也还处于不断探索阶段。美国目前在该领域的发展和应用一直处于世界领先水平,其优
势主要体现在“感知”、“用户界面”、“软件”和“硬件”四个方面[2]。主要应用在
宇航、航空、卫星维护、医学、建筑、人工智能、教育、设计、娱乐和制造领域。特别
是在军事领域的应用,如:虚拟战场环境、单兵模拟训练、诸军兵种联合演习、指挥员
训练等发挥到极点。紧随美国的欧洲和日本虽不如美国在各方面发展全面,但在部分领
域还是处于领先地位。如英国的分布并行处理、辅助设备设计方面是领先的。日本主要
致力于建立大规模虚拟现实知识库的研究,在游戏方面的开发处于领先地位。如:富士
通实验室有限公司研究虚拟现实中的手势识别,并开发了一套神经网络姿势识别系统,
该系统可以识别姿势,也可以识别表示词的信号语言,日本奈良尖端技术研究生院2004
年开发的嗅觉模拟器,把虚拟现实空间里的水果拉到显示器前,嗅觉模拟装置就会释放
出水果的香味[3]。
虚拟现实技术与人们生活的密切程度在不断加强,涉及到的层面更深入。随着计算
机技术的不断发展,虚拟现实技术在多个领域都有大量的应用,具体应用如表 1-1 分类
所示。
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虚拟中国印刷博物馆上海馆的设计与实现
表 1-1 虚拟现实技术的具体应用
Table 1-1 Specific Application of Virtual Reality Technology
应用领域虚拟现实技术具体应用
娱乐计算机游戏、移动媒体游戏、虚拟社区等。
教育虚拟科学实验室、虚拟天文