文档介绍:计算机网络课程设计报告
设计选题     网络聊天室
姓   名         马继鸣
学   号         0909090630
完成时间        2012-1-12
一、需求分析
聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。
主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。
二. 设计
:
课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
(1)服务器端的主要功能如下。
在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000.
当停止服务时,断开所有用户连接。
(2)客户端的主要功能如下。
连接到已经开启聊天服务的服务端。
当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。
用户可以向所有人发送消息。
聊天室服务器端设计
聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下:
主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。
public class MyButLis implements ActionListener
private MyServe server;
private JTextField filed1;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。
public static ArrayList<MyserThread> servers=new ArrayList<MyserThread>();//线程队列
public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象
public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息
public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息
public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息
public static void SendList//用户列表
保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。
//建立码表,用以保存用户信息
private static Map<String, MyUserInfo> maps=new HashMap<String, MyUserInfo>();
public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名
建立服务器的主界面,关联侦听器。并启动线程。
MyFrame my=new MyFrame();
();// 显示UI界面
public void ShowUI()
();
服务器线程类,定义输入输出流,发送读取信息,获取信息中相应标签的信息,用以判断用户名,密码,并可以中断连接。
=socket;
ou