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初识FLASH动画软件教学设计.doc

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初识FLASH动画软件教学设计.doc

上传人:fxl8 2013/4/26 文件大小:0 KB

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初识FLASH动画软件教学设计.doc

文档介绍

文档介绍:《初识FLASH动画软件》教学设计

【教学要求】
,学会FLASH常用工具的使用。
  ,理解FLASH动画制作的基本方法。
  ,培养学习FLASH动画制作的兴趣。
  【教材分析与教法】

  通过本节的学习,使学生认识到,从网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用FLASH动画制作软件制作而成的,是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一。同时,使学生认识到,动画使作者思想的形象表达和知识与智慧的结晶,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,增强学生技术创新的使命感。
 
  FLASH是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多是利用这种软件制作而成的,因此学生对FLASH动画也具有强烈的好奇心和学习兴趣。在本节教学初期,一些专用名词可能难以理解,而这些专用名词将贯穿与FLASH动画的制作过程,因此应细致的讲解,让学生理解各种名词将为以后的教学打下基础。 
FLASH软件的界面与office有许多不同之处,尤其是动画制作软件中特有的时间轴及其中的“帧”“层”“元件”等动画制作手段与元素。因此需要学生由浅入深逐步的理解和掌握。 
教学中,一要注意循序渐进,一些暂时理解不够准确、不够深刻的概念可以在后面进一步的制作过程中得到完善;二要科学分散知识点,基本概念及常用工具不必在本节集中讲解,可在后续的实例制作中各有侧重地进行介绍;三要注意操作步骤要简明扼要,让学生体验动画制作过程中的成功与快乐,树立起学好动画的信心。 
本节的“分析FLASH动画源文件”和“制作简单的FLASH动画”内容,是为了帮助学生理解计算机动画原理和计算机动画制作的特点及一般方法,要让学生感受到计算机动画制作有着较强的灵活性与创造行,同时又有一定的规律可循,学习FLASH动画制作不仅仅是学习,更是一种创造活动。 
“移动的小球”这一动画的制作虽然简单,但由于学生是第一次学习制作,教师需要带领学生完成。 
: 
·FLASH动画制作软件的启动及其界面和基本操作的介绍。 
·文档属性的设置及元件、库场景、时间轴的概念。 
·基本对象的画法,用画空心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用。 
·关键帧、空白关键帧的概念及其创建方法。 
·简单对象的移动及缩放动画的制作方法。 
·文件的保存和影片的导出。 
【实践指导】 
《实践指导》中“实践8-3”制作了一个五角星由小变大的简单动画,用来对教材中“制作简单的FLASH动画”内容进行巩固与拓展,教材中的“移动的小球”动画制作极其容易使学生对学习动画制作充满信心,并有迫不及待进行实践操作的兴趣。教师应顺应学生跃跃欲试的心理,让学生开始制作五角星由小变大这一更为有趣的动画。最终引导学生总结出动画制作的一般步骤。 
【教学目标】 
一、知识与技能 
,认识FLASH的工作界面。 
。 
。 
二、过程与方法 
通过分析FLASH动画源文件,初步理解FLASH动画制作的思想