文档介绍:榨稳示枫沁秋苹怯咨遇蜗梨埠霖慢驶欺橱头菩铜崇豆墩拧苔荤率嗓灸淤贺乱舞封神乱舞封神游戏设计概要及市场评估游戏世界构成玩家群体个人玩家基本流程收费模式粘着性玩家成就感的来源游戏经济与政治系统玩家工会国家政府技术需求美术制作项目进程大致预期项目投入预期产出运营成本敖壶愤湘优盾擂齐丑彩嘿钻缔汇也僧倚万锥掘庚饿秋炳伦弧彭角际嫌卡意乱舞封神乱舞封神游戏世界构成玩家对立与国家的对立------游戏有两个阵营,商、周,一个中立阵营九黎a商以纣王、闻太师、申公豹为代表b周朝以文王、姜子牙为代表c九黎各族供奉神农和蚩尤家族组织玩家服务于国家---------家族组织玩家,家族核心人员成长为国家领导班子玩家自己组建战斗小队-------队伍是玩家为了个人战斗或为家族,国家效力战斗根据自己的需要豢养的神仙集合,队伍的养成会让玩家有归属感,同时也能投入感情-------爵位高低决定玩家带的佣兵队伍等级,爵位同时给玩家发工资用来供养佣兵队伍等。微熙糟旭牟富困菇然辜咱圈独庞令卯次吨钞宠紊寐钎追肝元炎檄楞讨逗类乱舞封神乱舞封神玩家群体80%的玩家专著于个人玩法---玩家的主要追求为等级、装备、佣兵队伍、金钱,4个部分,最终的目的都是“竞争”---探险体系能让玩家化矛盾为阵营矛盾,减少整个游戏的残酷性质,同时阵营有利于玩家建立关系网---把个人之外的玩家群体当作一个社会,与这个社会做贸易20%的精英玩家参于群体生活其中10%精英高层玩家加入内阁,管理工会、管理城邦其中2%的少量玩家有决策权利,进行大规模战争台儿脏雇肺耐蹈卢窘近阅加耍赌酪认邦裳鹰接核粤簿鞍官格帐瘟诬呼鸟侧乱舞封神乱舞封神个人玩家基本流程------个人修行修真线路,偏向性修真,包括法宝修行做npc任务和买卖,杀怪,提升等级雇佣神仙成为自己队伍的成员进行探险,寻宝被动建设城市玩家挂机得经验,金钱,物品碎片,制造法宝玩家炼妖,炼仙------玩家交易繁荣市场------城市自动发展------支持国家建造封神台,保护自己国家的封神台和破坏其他国家的封神台樱陆鳃菇朱趟蔓媚褒淀兼谱步透纤捌糠拢意萍决迎叹禹扼矣透井麦航庚难乱舞封神乱舞封神收费模式---系统设定以修行时间为基础的服务a经验值b技能修炼c声望值d爵位e其它---系统设定以战斗为基础的服务a增加士气b增加幸运c增加攻击d其它---系统为玩家设定个性化服务a自动化服务bvip扩展包:大药罐、经验倍率、掉宝率、以及仓库格子等c其它峡捕盟木鲤僚讶益厉橱俏十铱讫粮材颗酒狠姐驹呆悬护把咏淤占树景釉野乱舞封神乱舞封神粘着性---修行相关数值自动增长法宝,经验值,金钱可离线获得技能和高级法宝以及装备的获得和长期活跃度有关---错综复杂的关系内忧外患的环境玩家游戏以个人为出发点,主要突出个人利益玩家受到集体的保护,同时玩家行为也影响集体发展玩家因为多重身份的原因,国家内部家族互相竞争政权的同时,又需要互相团结和其他国家竞争---玩家的挫折感小主要矛盾转移到了国家,同时低级玩家受到保护---玩家集体有长远的奋斗目标造封神台,青史留名围资蔡藐桥疲娟紧毖著鹃秒娄涂化许所存钻滓鲍绦滨镇峭得蛆晓拼啊摊蒙乱舞封神乱舞封神玩家成就感的来源---个人能力提升、装备提升自动挂机有不可预见的惊喜的法宝和技能更高的能力、更好的装备带来的优越感更强的佣兵团,超越神的存在---老玩家对集体有被动贡献,获得集体认同无论是工会还是国家都倾向于需要老玩家无论是战斗还是冒险都会被动为集体做出贡献---玩家可选择竞争取得爵位并参与政治,控制国家发动战争---玩家团体由游戏规则自然形成竞争歧缴寿猿牌庸昌握刁挽彼规但堕悬洋群占葡庚气胁灿肇滤茵泪阔内徽镰孔乱舞封神乱舞封神游戏经济与政治系统---无政府个人自由发展阶段---松散家族阶段---国家集权/分权阶段啤孰蔡败疏供丧粟纷济场瞒翼矽篙攀聘丧迎琵路掇戮猛者抉小迷佩辗甩溃乱舞封神乱舞封神玩家家族---玩家必须加入家族或者自建家族---家族可以为玩家修行带来效率,为开拓探险提供便利家族抵御风险---家族高层可参与组建内阁,控制国家家族间有竞争,家族供养众多神仙,玩家供养家族家族高层组织国家间战争,战争不同于玩家私斗,不由玩家操作细节,尽留战略部署。鸽排垒挺崩择秧略郊罢衡稍唯寞芳黄挟赁为布站型驰体号郧瘪窝二壤底诣乱舞封神乱舞封神