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文档介绍

文档介绍:第六章灯光
学习建立灯光,了解其参数的含义。具体内容如下:
1、Standard(标准光源)共有五中:
Tar-get spot(目标聚光灯)
Free spot (自由聚光灯)
Target Direct (目标聚光灯)
Free Direct (自由平行灯)
Omni (泛光灯)
2、Photometric(光度学光源),分为:
Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源)
Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源)
Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光)
IES Sky(IES天光)
第一节
练习题
实例演示
1、Tar-get spot (目标聚光灯)
2、Omni(泛光灯)
3、Target Point(目标点光源)
4、IES Sky(IES天光)
1、Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置
2、IES Sky(IES天光)的参数设置
第一节灯光参数详解
3ds max 6提供了两大光源:一类是Standard(标准光源),共有6种光源,分为:
Tar-get spot (目标聚光灯)
Free spot (自由聚光灯)
Target Direct (目标聚光灯)
Free Direct (自由平行灯)
Omni (泛光灯)
以上五种除了泛光灯是三维方向照射外,其它都是有方向的灯光另外新增加了Skylight(天光)、Mr Area Spot(聚光灯)、Mr -Area Omni(泛光灯)光能传递光源(这两个光源要使用Mental rayRenderer渲染器)。
另一类Photometric(光度学光源),分为:
Target Point (目标点光源) Target Linear (目标线光源)
Free Linear (自由线光源) Target Area (目标面光源)
Free Area (自由面光源) IES Sun (IES阳光)
IES Sky (IES天光)
Sandard(标准光源)
Photometric(广度学光源)
第一节
练习题
实例演示
Target Spot(目标聚光灯)产生圆锥体或矩形锥体的照射区,在照射区或以外的物体不受影响。光照范围如图所示,灯柱形状如图所示。
目标聚光灯
Target Direct(目标平行灯),产生圆桶形或方柱形的照射区域,在照射区域以外的物体不受影响。光照范围如图所示。
目标平行灯
泛光灯
Omni(泛光灯),球状发光方式,空间中所有面对它的物体均被照亮,光照范围如图所示。
Skylight天光
Skylight(天光),阳光经空气折射后的光照效果,空间中所有的物体均被照亮,并自动产生模糊效果。光照范围如图所示。
General parameters(总体参数)
总体参数面板如图所示。
(1)Light Type(灯光类型)选项区
A On(打开):勾选此项,聚光灯打开,否侧关闭。右侧是灯光类型下拉列表,可以进行灯光类型转换。
B Target(目标):勾选此项,聚光灯打开至目标点的距离显示。
不勾选此项,可在微调器中调整至目标点的距离。
(2)Shadows(投影)选项区
A On(打开):勾选此项,聚光灯产生阴影效果。
B Use Global Settings(使用全局设定):勾选此项,场景中所有投影灯均使用此面板上的设定。
下面灯光阴影类型下拉列表,可以进行灯光阴影类型的转换,如图所示。
* Shadow Maps(使用阴影贴图):默认选项。投影方法比较简单,可以产生较真实阴影。有柔和的阴影边缘,渲染时间很少,如图所示。可以参考场景文件:
贴图阴影,max.
*Use Ray-Traced Shadows(使用光线跟踪阴影):选此项,使用光线跟踪阴影:  
这种阴影效果更加真实,边缘清晰,支持不透明贴图材质,使用透明材质的物体可以透过灯光及阴影。如图所示。可以参考场景文件光线跟踪阴影。 
max.
Shadow Maps(阴影贴图)
Area Shadow(面式阴影)
*Area Shadow(面式阴影):选此项,可以投射出边缘过度柔和阴影,同时计算出阴影模糊与距离的关系,如图所示。可以参考场景文件:面式阴影 
max。 

*-Traced Shadows(高级光线跟踪阴影):选此项,使用高级光线跟踪阴影。这种阴影支持透明材质,效果真实,支持不透明贴图材质(在Optimizations优化),可以在卷展栏下勾选。 

*Transparent Shadows(透明阴影):使用透明材质的物体可以透过灯光及阴影,计算速度与Use

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