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次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作.txt

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次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作.txt

上传人:baixue 2013/5/31 文件大小:0 KB

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次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作.txt

文档介绍

文档介绍:本文由ml8533323贡献
一、制作题材的选择
原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果, 所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画。这幅桥梁的原画设计鲜明, 风格贴近于欧式建筑, 桥面可以升起或落放(决定玩家是否通过) 。(图 01)
图 01
为了能够让我在制作中确定和更好的把握作品风格, 我还找了一些比较有参考价值的真实照片作为参考。(图 02)
图 02
这是我在网上找到的威尼斯圣马可大教堂(Basilica San Marco)的照片——拱形的石柱下面放上水车就能够看到我们的原画影子了。
掌握作品的大体感觉后,就要考虑个别重要物件的设计逻辑。在图片中,玩家会看到的就是木头材质的水车和桥面, 但是桥柱挡住了我们看到水车全部面貌的视线, 这时候我们可以找到现实生活中的水车作为参考,加上自己的再设计就会有比较理想的效果。
二、模型制作
1、制作分析
在我们学习的过程中,每做一个东西,老师都要让我们把原画仔细分析一下,这是一个很好的过程,一方面进一步了解题材,一方面又会生成很多有用的想法。在分析这张原画时,我主要研究了一下桥面和水轮的运转逻辑。(图 03)
图 03
①控制水车启动和关闭的开关。
②绳子按照此箭头方向拉动,吊起桥面。
③当桥面往上升起时水车的轮子按照箭头方向逆时针旋转, 反之,当桥面放下时车轮瞬时间旋转,这时候玩家就可以看到浸没在水中的车轮水槽因转动带起来的水花。
④蓝色框内因桥柱的损坏而加上的固定木板、因风吹日晒而锈迹斑斑的金属材质以及石柱损坏的程度。
下面的示意图是我和朋友讨论后得到的一个设计方案,黄色的箭头就代表着水轮的运作逻辑,图片制作稍微简单点,希望大家可以看明白。(图 04)
图 04
当桥在升起的时候,我想水车轮会逆时针转动,其中一部分就会浸没在水中,时间长了自然会留下很多潮湿的痕迹,反之,当玩家需要通过此桥,桥面放下,车轮瞬时针转动,早已浸没在水中的轮槽(轮槽在下面的模型图片上可以看到)就会因转动激起部分水花,这样的分析不仅更加贴近实际生活,也增加了我们作品的制作细节,同时也添增游戏的视觉效果。墙面设计比较简单, 我们就可以在藤蔓上多花些功夫来装饰干净的墙面。在上面的图片中蓝色框内因桥柱的损坏而加上的固定木板、因风吹日晒而锈迹斑斑的金属材质以及石柱损坏的程
度都是原画给我们提供的桥使用程度和存在时间的信息。类似的分析我做了蛮多, 也和我的同学朋友们做过一些讨论, 这些工作对我的制作过程有了很大的帮助。
2、搭建简单的结构模型这是指导老师教我们的方法, 也是游戏制作中常用的方法, 开始制作的时候首先搭建一个可以表示结构和比例的简单模型,这样可以确定比例和进一步了解自己的作品。(图 05)
图 05 3、制作高模(1)在次世代游戏的制作中,法线贴图是比较关键的一张贴图,通过它我们可以在游戏运转中的低模身上表现出大量三维细节,而这张贴图上的结构细节都是来自于我们制作的高模。高模的制作要求体现模型结构和模型细节的厚度、深度、材质感觉等。因为要表现的东西还是挺多,高模的制作用了二十多个小时。(图 06)
图 06
(2)以上提到了高模的制作也有着体现物件深度和材质的作用,这些主要由模型的导角大小和卡线距离来决定,下来通过图片可以看到水车上硬木板的导角和卡线情况。(