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三维制作流程规范与库文件架设
三维制作流程
前期
中期
后期
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?
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. . . . . .
前
期
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中
期
. . . . .
后
期
库文件架设
项目文件夹(命名为项目名称)
子文件夹
? Model ? Setup ? Layout ? Animation ? Textures ? Light ? Effects ? Render
Model
? JS
用于放置最终版的角色模型
? DJ
? 用于放置最终版的道具模型(包括场景部件)
? CJ
? 用于放置最终版的场景模型
Setup
? JS
? 用于放置最终版的绑定完成的角色
? DJ
? 用于放置最终版的绑定完成的道具
Textures
? JS
用于放置最终版的角色贴图
? DJ
用于放置最终版的道具贴图
? CJ
用于放置最终版的场景贴图
Layout
? Cam
? 用于放置Layout的摄像机文件
? Avi
? 用于放置Layout的快拍文件(视频格式)
? Scene
? 用于放置Layout的源文件
Animation
? Cam
? 用于放置动画的摄像机文件
? Aim
? 用于放置动画的动画数据文件
? Scene
? 用于放置动画源文件
Light
? Light
? 用于放置纯灯光文件(只包含灯光)
? Scene
? 用于放置带动画场景灯光的最终文件
Effects
? 插件
? 用于放置特效制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。
? Scene
? 用于放置带动画,场景,灯光,特效的最终文件。
Render
? 插件
? 用于放置渲染制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。
? Scene
? 用于放置带场景,动画,灯光,特效的最终渲染文件,要求渲染设置,分层等工作全部完成。
? Images
? 用于放置渲染输出序列
制作规范
剧本
? 梗概
包括人物,时间背景,发生事件,起因经过,高潮,结果。
? 最终剧本
在梗概的基础上丰富内容,有血有肉。
设计
? 角色
设计时要充分考虑到角色的表演和动作的可实现性。,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。
? 道具场景
保持风格的一致性。。,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。
分镜
? 画面分镜
镜头运用巧妙连贯,故事交代清楚,有冲击力,需要标注镜头时间,镜头文字描述, 转场方式,效果。制作完成后交与动画组。
? 动态分镜
? 通常为Flash制作,把握镜头时间,人物调度,镜头与镜头衔接一目了然。(这个环节不是必须的)
模型
? 规范
? 角色模型面数适合,布线正确。(关节处必须有三圈或三圈以上的环形面)。场景和道具模型以四边面为主。不允许出现过多的五边面和三角面。如果无法避免,宁可出现三角面也不要五边面。模型不允许有未缝合的边和点。模型不允许