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第17课 NPC设计(上).ppt

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第17课 NPC设计(上).ppt

上传人:乘风破浪 2018/11/16 文件大小:250 KB

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第17课 NPC设计(上).ppt

文档介绍

文档介绍:NPC的设计
NPC的定义
NPC是泛指所有“非玩家控制”的所有角色。
游戏功能实现的必要因素
提供线索
情节交互
烘托气氛
提升等级
NPC的分类
非敌对NPC
敌对NPC
功能性NPC
剧情NPC
怪物等级
NPC的分类
点缀NPC
功能NPC
是游戏功能实现的必要载体
通常设计为帮助玩家顺利的展开游戏活动的指引和帮助的作用
例如系统帮助、情节获得指引、物品买卖、等等游戏的功能。
具体设计内容
ID
NPC的分类
NPC的地理分布
故事背景
特色说明
NPC功能设计
形象设计
动作设计
属性设计
掉落物品的种类、数量以及几率
基础经验值的数值
AI设计
NPC的地理分布
按照地理名称说明分布区域
更主要和常用的方式是在场景设计中进行设计和说明
建议在场景的设计中单独绘制怪物分布图。
故事背景
设计方法和要求与主角类似
情节类NPC是必须的
具有情节因数的敌对类NPC、高等级NPC、特殊功能NPC也必须有。
简要说明来历以及特点即可
特色说明
根据情节设置和地理特点等影响因素来设计NPC的特点
体现形式有外形、属性、怪物技能、AI的等级等方式
功能说明
根据NPC的设计要求和游戏功能的要求设计说明各个NPC的具体功能、游戏作用
配合界面设计和功能选项说明。
例如功能性NPC的所有游戏功能选项以及按照操作结果显示的提示内容。
形象设计
NPC的形象一般都是固定不变的,因此确定的设计其具体内容即可。
如果有参考图片,标明出处。否则会误导美工。
形象制作过程与主角类似
等级的差异影响设计的精细程度。
注意模型的可重复利用。