文档介绍:摘要对其进行简化,结合椒ǖ挠诺悖酶《矫娼叵叩姆椒ü乖炝俗杂本论文对虚拟现实中的关键技术、虚拟场景的建模技术及三维形体消隐技术进行了探讨。首先针对三维形体的建模方法和工具,重点讨论了场景的几何建模。其次,应用线画图技术,给出了一种基于照片的模型重建方法,完成场景中的简单形体的建模。第三,采用了螧摺⑶婕际醵愿丛幽勘杲#隽反求貰呖刂频愕耐苟喂婊惴āN1Vこ【盎嬷频恼媸蹈校教至虚拟现实中三维形体消隐的方法和应用。在肪持性擞肦椒完成单个平面凸多面体的消隐绘制;给出了一种改进的画家算法实现了有重叠关系的多个凸多面体的消隐显示;在详细分析蒙皮法的基础上,针对存在的问题,曲面体的绘制与消隐算法。本文所给出的算法都进行了实验验证,效果较理想。关键词:虚拟现实几何建模谎线画图隐藏线隐藏面二次规划瓜山东科技人学颀学位论文摘要
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声明剐研究生签名:粕膅本文呈交给山东科技大学的这篇硕士学位论文,除了所列的参考文献和世所公认的文献外,全部是本人在导师指导下的研究成果。该论文尚没有呈交于其他任何学术机关作鉴定。日期:明Ⅱ:
绪论虚拟现实技术概述虚拟现实技术的概念“币淮适加辏蒝公司的奠基人在有关杂志和报刊上使用,从此引起公众和媒体的重视。我们国家把“币胛!靶槟庀质怠保惺币胱鳌傲榫场薄虚拟现实是一门直接来自于应用的涉及众多学科的新的实用技术,是集先进的计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术等为一体的综合集成技术,籍此产生逼真的视、昕、触、力等三维感觉环境,形成一种虚拟世界。通过专门的交互装置刂频难劬怠⑼房⑹痔谆蚧肪持械拇ǜ衅鞯,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的客体进行考察或操作,参与其中的事件,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。尽管该环境并不真实存在,但它作为一个逼真的三维环境,仿佛就在我们周围。由此,我们对虚拟现实的概念包含的含义总结如下⋯【】:澳D饣肪场本褪怯杉扑慊傻木哂兴拥愕摹⑹凳倍娜⑻灞普图像,逼真就是要达到三维视觉,甚至包括三维听觉、触觉及嗅觉等的逼真,而模拟环境可以是某一特定世界的真实实现,也可以是虚拟构想的世界。案兄!笔侵咐硐氲男槟庀质导际跤Ω镁哂幸磺腥怂哂械母兄#思扑机图形技术所生成的视觉感知以外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知.。由于相关技术受到传感器的限制,目前所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、力觉、运动等,嗅觉方面也已有了新的进展。白匀患寄堋敝傅氖侨说耐凡孔6⒀劬Α⑹质苹蚱渌颂宓男形6鳎计算机束处理同参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入质啤⒖谕访等鞒鍪凳毕煊Γ⒎直鸱蠢〉接没У奈骞伲褂没в猩砹倨渚车母芯酰⒊为该模拟环境中的内部参与者,还可与在该环境中的其他参与者打交道。按ǜ猩璞浮笔侵溉换ド璞福S玫挠辛⑻逋房⑹菔痔住⑷
.┐髟身上缟阆窕⒌匕逖沽Υǜ衅鞯取虚拟现实并不是真实的世界,而是一种可交替更迭的环境,人们可以通过计算机的各种媒体进入该环境,并与之交互。作为在众多相关技术基础上发展起来的虚拟现实技术,它不是这些相关技术的简单组合,而是作为一门系统性技术。从技术上看,虚拟现实与各相关技术有着或多或少的相似之处,但在思维方式上,虚拟现实技术已经有了质的飞跃。在考虑问题时,我们需要将所有组成部分作为一个整体去追求系统整体性能的最优【【縖俊脱离不同的应用背景看。虚拟现实技术是把抽象,复杂的计算机数据空闼表示为直观的、用户熟悉的事物。它的技术实质在于提供了一种高级的人与计算机交互的接口。虚拟现实作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,具有以下基本特征两緀:指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度缈墒映【坝λ孀攀拥愕变化而变化,这一点本文在下面的消隐实现中已经模拟实现踔脸秸媸担实现比现实更逼真的照明和音响效果等。换バ:指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度ㄊ凳毙。例如,用户可以直接用手抓取虚拟环境中的物体,这时手有触摸感,并可以感觉物体的重量,场景中被抓的物体也立刻随着手的移动而移动。想象力翔鷑:指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自已的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。虚拟现实系统的模型表示如图所示。用户通过传感器装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它反馈信息绱ゾ酢⒘醴蠢〉。当系统与外部世界通过传感器装置构成反馈闭环时,在用户的控制下,用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产生作用。山东科技大学硕宦畚第滦髀】: