文档介绍:第六讲
实体建模
(Solid_Modeling)
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UG软件是基于特征的实体造型软件。“基于特征”的意思
是指零件模型是由各种特征生成的,特征是零件建模的基础,
是组成零件的基本单元。换句话说:零件模型的设计就是特征
的累积过程。
UG实体建模特征类型:
1、基准特征
2、体素特征
3、基本特征
实体建模综述
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4、成型特征
5、细节特征
UG实体建模方法
1、使用体素特征
主要创建形状规则的实体。
2、使用成型特征
主要创建常见形状的实体。
3、使用基本特征
先绘制或选择截面,在创建特征。主要用于创建
截面形状不规则的实体。
①
②
③
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进入建模模快
启动UG
创建基础实体特征
添加成型实体特征
修改和完善(细节)设计
满意否?
添加或修改特征
存盘退出
零件设计步骤
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基于特征的建模过程可仿真零件的加工过程
毛坯
粗加工
精加工
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毛坯_毛坯取自设计特征(Design Feature) :
体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。
基本特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。
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粗加工_粗加工取自设计特征(Design Feature) :
向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。
由毛坯减去材料:孔(Hole), 腔(Pocket), 键槽(Slot), 沟槽(Groove),螺纹(Thread)。
用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。
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精加工_组合体、修剪及细节特征(Combine Bodies、Trim & Detail Feature) 用于仿真精加工过程。
组合体
布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交(Intersect)。
体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch)
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修剪:
实体操作:修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body)
片体操作:修剪片(Trimmed Sheet),修剪与延伸(Trim and Extend)
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偏置与比例:
偏置操作: 偏置(Offset)、粗略偏置(Rough offset)、偏置表面(Offset Face)
其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹几何体(Wrap Geometry),片体到实体助理(Sheet to Solid Assistant)