文档介绍:Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuseAndroid 3D 游戏开发教程(OpenGraphicsLibrary)写的文章,由lixinso翻译为中文。拷贝于博客:http://blog./lixinso/archive/2010/01/30/,并引导你开始3D开发的第一步。,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。首先开始介绍OpenGL的术语。顶点Vertex顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W).w轴是可选的,,,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。三角形Triangle三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。多边形Polygon多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。图元Primitives一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。现在我们可以开始变成了。创建一个工程交Vortex,activity也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:.;;;lassVortexextendsActivity{  privatestaticfinalStringLOG_TAG=();  privateVortexView_vortexView;  ***@Override  protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){      (savedInstanceState);      _vortexView=newVortexView(this);      setContentView(_vortexView);  }}如上图所示,我们已经添加了View。让我们看一下VortexView类。.;;;lassVortexViewextendsGLSurfaceView{  privatestaticfinalStringLOG_TAG=();  privateVortexRenderer_renderer;  publicVortexView(Contextcontext){      super(context);      _renderer=newVortexRenderer();      setRenderer(_renderer);  }}如上所示,我们继承了GLSurfaceView是因为它会帮助我们画3D图像。接下来看VortexRenderer类。一个Renderer包含画一帧所必需的所有东西。引用自这儿references。Renderer负责OpenGLcall来render一个帧。来看一下这个类:.;;;;{privatestaticfinalStringLOG_TAG=();privatefloat_red=;privatefl