文档介绍:设置三维视图
用户坐标系
平铺视口
二维命令在三维空间中的应用
将二维对象拉伸为三维实体
将二维对象旋转为三维实体
三维几何模型的分类
上机实战
第十一课认识三维绘图
设置三维视图
在AutoCAD中,若要在三维空间作图,首先得掌握从二维空间切换到三维视图的方法。
用户坐标系
缺省情况下,AutoCAD坐标系为世界坐标系,由于世界坐标系是唯一的、固定不变的,在绘制三维图形时很不方便。AutoCAD允许用户建立自己的用户坐标系UCS,在进行三维绘图时,用户可以在任意位置、沿任何方向建立UCS坐标,从而使三维作图变得更加容易。
选择[工具][新建UCS][三点]菜单命令。
单击“UCS”工具栏中的按钮。
在命令行中执行UCS命令。
平铺视口
在AutoCAD中,一般情况下都是在一个充满整个屏幕的单视口中进行绘图工作。但是,有些时候需要将图形的局部放大以方便编辑,这样可能造成用户观察不到图样修改后的整体效果,此时,就可以利用平铺视口,让其中的一个视口显示图形局部细节,而另一视口显示图样的整体,这样在修改局部图形的同时也能观察图样的整体效果。
二维命令在三维空间中的应用
在AutoCAD中,使用部分二维命令也可在三维空间中对三维实体进行编辑,如CHAMFER、MOVE、COPY、ROTATE等命令,其中一些命令适用于所有的三维对象,另外一些命令仅限于编辑某些类型的三维模型。
在UCS中进行操作
根据UCS进行编辑
在UCS中进行操作
以下的二维命令可以在任何的UCS坐标系中对指定的图形类型进行操作。
MOVE、COPY:这两个命令适用于所有的平面图形,也可用于编辑线框、实体及表面模型,在三维设计中使用较为频繁。
FILLET、CHAMFER:这两个命令可以编辑任意平面中的直线或曲线,还能将实心体模型进行倒角或圆角,但不适用于表面模型。
LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK:这些命令常常作用于编辑三维直线或曲线,但不适于编辑表面和实体模型。
SCALE:该命令可以根据指定的基点放大或缩小3D对象。
根据UCS进行编辑
除以上命令外,还有一部分命令能够根据当前的UCS坐标来进行编辑操作。但是使用这些命令时,一般应先创建新的UCS坐标系,使被编辑的图形对象位于当前UCS平面内。
OFFSET:该命令可用于平移3D直线或2D曲线。使用该命令平移三维直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。
ARRAY:该命令所产生的矩形及环形阵列应与当前UCS平面平行,即只能在XY平面内复制出新的图元。
ROTATE:该命令可以接受点的X、Y、Z坐标,但只能使对象在XY平面内绕经过输入点的X轴旋转,并将输入的旋转角当作XY平面内的角度。
MIRROR:该命令只接受XY平面内的二维镜像直线,操作完成后,图形对象仅在XY平面内进行镜像。
将二维对象拉伸为三维实体
使用拉伸命令可将已绘制的二维平面图形拉伸为三维实体。其绝对高度为所绘图形在当前UCS坐标系Z轴方向上最底端与当前绘图平面的垂直距离,其拉伸厚度为所绘图形在当前UCS坐标系Z轴方向上的高度。
选择[绘图][实体][拉伸]菜单命令
单击“实体”工具栏中的按钮
在命令行中执行EXTRUDE命令
将二维对象旋转为三维实体
圆、椭圆、闭合多段线、闭合样条曲线等二维对象能够用于旋转生成的三维实体。
选择[绘图][实体][旋转]菜单命令
单击“实体”工具栏中的相应按钮
在命令行中执行REVOLVE命令
三维几何模型的分类
根据几何模型的构造方法,三维几何模型可分为线框模型、表面模型和实体模型3类。
线框模型
表面模型
实体模型