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网络社交游戏与当前大学生人际交往模式转型研究.doc

上传人:1006108867 2013/12/18 文件大小:0 KB

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网络社交游戏与当前大学生人际交往模式转型研究.doc

文档介绍

文档介绍:社交网络与当前大学生人际交往模式转型研究
摘要:当前,大学生传统人际交往模式中存在低效率、高成本、形式单一的状况,而网络社交的信息获取功能、文化娱乐功能、真实社会交往功能与传播形式多样化的整合有效地弥补了这些不足。因此,应在社交活动中引入网络社交这一新观念,实现人际交往的高效、全能、互动。
关键词:大学生人际交往模式网络社交网络社交游戏
社交网络的真实朋友的互动体系和传统网游中最精华的个人角色成长体系的结合,使当前大学生更趋向于在虚拟世界中建立自己的关系网。社交网站自2003 年3 月在美国兴起,短短5 个月内就风靡整个北美地区。首屈一指的SNS 网络———Facebook 被人称赞为继Google之后的最伟大创意。在我国,人人网成为网上最火爆的学生社区, 时代最具影响力的网络之一。但是当前大学生的人际交往仍停留有传统社交阶段,其交往模式的存在着低效率、形式单一等不足,网络社交的使用也处于初级阶段,往往还停留在游戏阶段,这与信息化时代的快节奏和日益显现的网络社交倾向明显不相适应。社交已经开始重新定义,这要求传统社交模式开始新的革命。
一、社交网络解析
(一)社交网络的概念
社交网络可分为供个人使用的社交网络和供学术界和科学界使用的社交网络两种类型,不同类型的社交网络有不同的应用形式。SNS,社会网络服务,本质上是帮助人们参与社会关系网的互联网服务项目。[1]本文主要谈论的是供个人使用的社交网络。它源自英文SNS (2work Service) 的翻译, 是为了帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务, 其主要作用是为一群拥有相同兴趣与活动的人建立在线社区[2]。根据这种理论,有人创立了面向社会性网络的互联网服务,通过“朋友的朋友”来进行网络社交拓展,这样就形成一个大型社会化网络,也即所谓的SNS网络
。目前,我们所熟悉的SNS社区如人人网、开心网、51社区、占座网、海内网、蚂蚁网、一起网、开心网、360 圈等。
社交网络是根据1967年哈佛大学心理学教授米尔格莱姆(Stanley Milgram)创立的“六度分割理论”建立的交流手段。“六度分割理论”指出,一个人与任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过6个,也就是说,最多通过6个人,一个人就能够认识任何一个陌生人。[3]这也被称为“小世界理论。”
艾瑞虚拟社区专栏作家杨梦云认为社交网络专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。[4]
puting 公司执行总裁Bruce Antelman认为社交网络是一个空间,在这个空间里,可以上传自己个人的资料,连接到可信赖的朋友圈或同事圈,还可以使用适合这一类型社交网络的各种应用工具,是介绍, 协作, 合作, 投资, 推荐, 聊天, 约会等的平台。它主要由三部分组成,一是资料(关于私人的或工作的) ;二是可信赖的网络(包括朋友、合作者和同事等) ;三是各种应用技术。[5]
百度百科把社交网络定义为网络加社交的意思,通过网络这一载体把人们连接起来,从而形成具有某一特点的团体,含义包括硬件、软件、服务及应用四个方面。[6]
社交网站Facebook的游戏主管加雷思戴维斯在旧金山的游戏开发者大会上说:“我们正处于休闲视频游戏的“文艺复兴”时期,互联网用户不再热衷于单机游戏,而是转变为更为社会化的网络社交游戏。”这一转变致使社交网络迅速窜红。网络社交游戏又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏主要包括《开心农场》、《阳光牧场》、《模拟农场大亨》等模拟经营游戏,趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性游戏。
我认为社交网络是通过网络的途径进行交流的一种人际交往的工具,是人们建立有效交往,获取信息、积累知识、指导实践的有效方法,是促进人际交往模式高效、全能、互动发展的重要途径。社交网络在本质上与传统社交在是一致的,不同的是形式。在日常生活中人们使用电话进行交往,这是因为电信网络已经发展到相当的程度,以致于我们都把这种不同于原来生活中的交往方式也认作是传统交往模式中的一部分了。那么当网络发展到一定程度的时候,网络社交也必然会成为传统社交当中的一部分。但是,当前的网络社交还处于发展的初级阶段,几乎所有的人首先进入社交网络平台都是由于网络社交游戏的吸引,进而在游戏的过程中与他人建立某种虚拟关系,但这种关系往往又可以在现实中找到连接点,因为人们在游戏过程中总是倾向于现实生活中认识的人。但根据
“小世界理论”游戏者又可以通过“朋友的朋友”认识更多的人,从而达到一个社会交往的目的。在游戏过程中,游戏者往往通过社交网络提供的平台,发布或分享他人的有效信息。因此,游戏者就算在游戏的激情丧失以后,还会继续停留在这个

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