文档介绍:骨骼
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一、骨骼
骨骼就是构成图形的框架、骨架。是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、线、框
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1 骨格1) 骨格的概念:骨格是构成图形的骨架和格式,即构成图形的组织框架.2) 骨格的分类:⑴按规律性分类:有着严谨的有数字关系的骨格线。包括:重复骨格,近似骨格,渐变骨格,发射骨格。:没有严谨的骨格线,基本形或其他形按较自由的方式进行排列。包括:特异,对比,密集。⑵按表现形式分类:它使每个基本形必须控制在骨格线内。它包括概念性的骨格和实际出现在设计中的骨格。作用是既可以影响基本形的形状,也可以分割空间。基本形在作用性骨格单位内可以自由的改变方向、位置、正负、肌理、大小等。:无作用性骨格是一个纯粹的概念上的骨格,它不出现在设计中,不会影响基本形的形象,也不会分割空间,但有助于基本形的排列。
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骨骼可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种
规律性骨骼:是按照数学方式,有秩序的排列。如:重复、近似、渐变、发射等构成方法,都属于规律性骨骼;
规律性骨骼又分为作用性骨骼和无作用性骨骼
作用性骨骼:即每个单元的基本形,必须控制在骨骼线内,在固定的空间中,按整体形象的需要,去安排基本形。
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无作用性骨格:将基本形单位安排在骨线的交点上。
骨格线的交点,即基本形之间的中心距离。当形象构成完成后,将骨格线去掉。
表现方法:靠基本形大小变化,形成疏密关系。
通过密度大的重色,衬托出来密度小的亮色,形成画面明暗的对比。
特别是着重表现其渐变效果,使画面呈现较强的韵律感。
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非规律性骨格:是比较自由的构成,它有很大的随意性。 如:密集、对比、变异构成等。
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