文档介绍:立体的游戏世界NVIDIA3DVision游戏体验想知道目前3D立体显示有多热,看看《阿凡达》的热映,看看目前业界3D产品的发展现状――全球首款FullHD3D显示器宏?GD245HO已经诞生、富士发布了全球首款3D消费类数码相机、华硕推出全球首款支持3DVision的笔记本电脑G51J、3D投影仪和电视的不断出现,你就知道时下全球正掀起3D的热潮。好了,言归正传,下面进入今天的主角NVIDIA3DVision,这是最接近普通用户的3D立体技术产品。不少读者觉得NVIDIA3Dvision很神秘,竟然能够让游戏“活”起来。那么它背后的秘密究竟是什么呢? 双眼的秘密揭秘3DVision的原理每只眼睛不一样――时分法是3D显示的核心技术事实上,3DVision采用了时分法技术,通过调整左右两眼视差让双眼分别看到不同的图片,进而使用户产生“立体”的感觉,这就是3DVision的原理。所谓时分法,就是将实时运算出的左右交达的画面呈现在同一屏幕上,以超过人眼可以分辨出的高频率进行切换。这时将同步讯号传输到特制的眼镜上,眼镜能够将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的双眼。当左眼呈现画面时,左眼的镜片透光,右眼的镜片不透光,反之亦然。这样就能让两只眼睛看到角度不同的两幅画面。正因为如此,我们如果要从LCD、笔记本电脑和投影仪等显示设备上看到立体图像,这些设备就必须在近乎同一时间让我们的双眼同时收到不同的图像,这样我们才能看到立体的3D图像。由于屏幕需要不停轮换显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。如果要解决闪烁的问题,左右眼都必须提供至少60fDs的刷新率,也就是说显示端垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。立体成像的原理――时分法的技术基础那么,为什么调整双眼的视差,轮流遮蔽双眼就能产生立体的效果呢?我们知道,当两眼同时观察事物时,~,两只眼睛目视事物的位置和角度是不同的,因此双眼收到的图像是有差异的。这两幅不同的图像在视网膜成像以后,我们就产生了图像移位的感觉。此时大脑会综合和调整双眼收到的图像,于是我们就对所看到的事物产生了立体感。体验3D世界的魅力3Dvision实际体验下面我们将进入3DVision的游戏世界,来看看究竟会有怎样的体验。作为体验3DVision必备的NVIDIA显卡,我们选取了七彩虹、微星、翔升和影驰等四款目前市场主流的GeForceGT240显卡,它们是不少用户装机的首选产品。在游戏类型的选择方面,我们选取了目前FPS、赛车竞速类和飞行类这三大主流的游戏类型。我们知道在进行3DVision游戏体验时,同一画面需要渲染两次,显卡的工作量将翻番。那么主流的GeForceGT240显卡能否在开启3DVision、保证游戏画质的基础上流畅运行游戏吗?因此,我们会根据不同的游戏寻找最佳的游戏分辨率和画质设置进行测试。需要注意的是,由于显卡传输到显示设备的数据量翻了一倍,因此对连接到LCD的DVI连线也提出了新的要求――必须使用DualLink标准的DVI线缆,它内含两条TDMS(transitiondifferentialminimizedsignaling),接口为24针,而普通DVI线缆的接口为18针。《极品飞车:变速》《极品飞车:变速》是一款对3DVision支持得比较好的赛车类游戏,建议玩家使用