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Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀.doc

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Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀.doc

上传人:xxj16588 2019/5/25 文件大小:85 KB

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Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀.doc

文档介绍

文档介绍:关键词:Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀用Rhino制作一把螺丝刀这是一个Rhino建摸的基础教程。面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的基本建模方法。,由于并没有使用到它的新功能,(包括试用版)同样可以完成这个练****大家都知道 Rhino 的功能按钮数量庞大而繁杂,在练****中涉及的按钮,会尽量给出它的菜单选择位置。这样,对Rhino不太熟悉的人不至于因寻找按钮而中断练****首先打开Rhino或建立一个新的工作区。使用控制点曲线工具(Curve>Free-From>ControlPoints)在Top视图用鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下图: 如果需要对曲线进行修改,可以使用(Edit>EditPoint>ControlPointsOn)打开曲线的控制点显示,用鼠标拖动控制点对曲线的曲率进行修改,尽量使最下端的一点处在Top视图的X轴上(见下图)。完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制点显示。螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用Rhino的旋转成面的工具生成模型。首先点击状态栏的Snap打开捕捉到网格功能。使用旋转成面工具(Surface>Revolve),点击上面的曲线后按鼠标右键,在Top视图沿着红色的X轴的水平方向为它指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗口:认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用按钮(Render>Shade)在***图预览;也可以使用(Render>Render)渲染视图查看结果。为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格(Snap)功能。接下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合部分。绘制并编辑曲线(下左图);打开Snap,旋转成型(下右图)。接下来制作把手的凹槽部分。在这里使用Rhino的布尔运算建摸来完成这项工作,这就需要首先制作几个用来计算的圆柱体。制作方法如下: 打开Snap,使用画圆工具(Curve>Circle>Center,Radius)在右视图的中心点击鼠标确定圆形的中心,注意此时按键盘的S键并回车,这样就关闭了捕捉到网格的功能(能精确调节圆的尺寸),参见下图绘制一个比把手直径稍大的圆。在Top视图按住Shift将它平移至把手的末端。这个圆的作用是用来精确排列下一步制作的小圆柱体。。勾选Quad项。选择绘制圆形工具在右视图用鼠标靠近圆形的上中部,光标会变成如右图所示的形状,这样就表示捕捉到了正确的位置。在此点绘制一个小的圆形,注意要保证圆的一部分与把手相交,圆的大小决定了将来凹槽的大小。 为了便于说明,在视图的空白处点击鼠标,取消所有选择。选择菜单Transform>Array>AlongCurve(排列到曲线),首先点击小圆,按鼠标右键,再点击大圆(可参考界面上方的操作提示),在弹出的选项窗口中,将数量改为6并确认,六个小圆就均匀排列在大圆上。配合键盘的Shift键选择六个小圆。使用(Surface>Extrude>Straight)在Top视图拖动鼠标挤压成面,要保证它的略长于把手的凹槽部分(见下图)。现在就可以通过布尔运算的方法制作出把手的凹槽。在进行布尔运算前建议你先要存盘。取消所有选择,按(Solid>Difference)按钮,首先选择把手模型后按鼠标右键,再依次点击选择六个小圆筒