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上传人:cengwaifai1314 2019/5/31 文件大小:5.48 MB

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文档介绍

文档介绍:Material材质编辑器仍然存在材质的属性可以被显示和修改。可以通过双击打开材质在材质编辑器。材质编辑器,通道显示在左边,而不是在属性管理器Basic选项卡中显示。否则两个管理器的功能是相同的。ColorandBrightnesshavebeenanimated,。打开材质编辑器,双击缩略图。材质编辑器分为窗格。一个预览的材料显示在左上角。也有许多页的参数,设置被混合来表现材质。你会发现这些参数的列表页,被称为通道在左边对话框的一部分(或在属性管理器的基本选项卡)。大部分的时间你不需要使用所有的通道。使用选择框旁边的通道名称,选择哪些渠道(即属性)被材质所使用。访问参数页面,单击所需的通道的名称或在相应的选项卡。每个页面以类似的方式操作,控制元素在同一个地方。属性以及它们控制的属性:Color表层颜色Diffusion不规则表面的颜色(颜色通道被照明和变暗的作品)Luminance发光颜色(独立于灯光的颜色)Transparency透明(包括折射指数)Reflection反射其他物体的能力Environment环境反射(模拟反射)Fog雾效果Bump表面上虚拟的凹凸Normal模拟真实的不规则性虚拟表面。Alpha局部结构不可见Specular高光SpecularColor高光颜色Glow对象的光环Displacement表面的真实凹凸Editor材质在视图的显示Illumination全局光,聚焦,照明模式Assignment使用材质的物体的列表Tip纹理(位图/着色器)可以很容易地在材质和通道之间复制,通过拖动预览图像到任何目标。MaterialPreview材质切换预览打开或关闭,点击预览旁边的三角形。旋转预览,向右拖拽或Shift加拖拽预览。更改预览显示设置,右键单击,从下拉菜单中选择新设置。Tip:请注意,并不是所有的参数的变化必然会影响材质的预览(但仍然影响渲染)。这也适用于(未渲染的)视窗显示。都使用相同的功能。Ctrl+单击预览窗口将把光标变成一个对当前通道的颜色颜色选择器。这只能在材质编辑器可用(不是在属性管理器)。Animate启用这个选项打开动画预览。如果启用,动画将自动播放,无需移动时间滑块的,根据首选项菜单的设置。OpenWindow该命令打开一个包含材料预览的窗口,您可以根据需要扩展。窗口也有一个下拉,让你选择哪些场景是用于创建预览(例如球面、环)和是否动画预览。使用自动选项,您可以确保更改材料自动更新。如果选项被禁用,您必须手动点击更新。材料和着色器也可以通过拖放放在这里。Default,Small,Medium,Large,Huge在这里你可以选择材质预览图标的大小。默认设置对应材料的材质预览选项卡首选项中指定的默认大小。ResetRotation你可以旋转预览形状,如前所述,右键加拖拽或Shift家拖拽预览。旋转复位按钮恢复预览形状到原来的角度。SceneSettings大多数这些参数变化对象的大小,被预览使用。那么这有什么用呢?假设您已经创建了一个材质,使用置换贴图并且高度位移选项卡设置为100或更高。假设预览使用的对象是一个立方体,长100米。这个立方体太小会充分显示置换贴图。在这种情况下,只需更改对象预览大小或RelativeScale参数。原始大小输入框显示对象的原始大小。如果材质被动画,动画指定的开始帧用作动画的开始。AnimationStart在这里您可以定义材质预览动画应该开始的时间。EnvironmentColor,EnvironmentStrength这两个参数允许您定义环境照明(即环境光)的预览。你可以选择颜色和环境光的亮度。Texturesettings大多数材料的通道使您能够加载纹理。您可以选择一个二维图片或着色器。你的选择将被用作一个纹理。CINEMA4D可以阅读下列格式:图像格式,电影的格式纹理16000x16000(32位的应用程序版本)和128000x128000像素(64位应用程序版本)可以加载。在一个图像或视频被加载以下可能会显示:根据你选择哪个选项,纹理/电影将被连接到绝对或相对路径。这意味着:如果您选择不,纹理将被保存的“路径”作为一个绝对路径,即这是CINEMA4D将寻找渲染的纹理的目录路径。然而,这是有问题的,例如当场景文件被传递到另一个艺术家,纹理不会在其他电脑被发现。这是你应该避免使用网络渲染。在大多数情况下,最好使用相对路径(通过SaveProjectwithAssets命令你可以把一个绝对路径变为相对路径)。如果您选择是的纹理/电影将被保存到在场景文件位置的“tex”文件夹。如果您通过场景文件,包括这个目录,另一个艺术家可以很容易地在其他电脑发现纹

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