文档介绍:中国数字娱乐产业研究
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【【卷卷首首语语】】
文创园的春天
春风又绿,中国文化创意产业的春意在十八大以后更加深厚。中央发布的“四梁八柱”
一样的《“十二五”时期文化产业倍增计划》,各地支持文化创意产业的法规政策也不断出台。
天津在 2012 年末出台《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,对于原创精品
政府将给予最高 200 万的奖励;齐齐哈尔年初发布的《文化产业发展专项资金管理暂行办法》
表示将向文化创意产业投入重金进行支持;安徽淮南推出了其长跨度的 2012-2020 文化产业
发展规划;福建省则于近日出台了 12 条新政促进其文化产业开放式大发展……
有了政策春风的吹拂,中国文化创意产业的发展必然会加速,而这种加速对中国文化创
意产业园区的发展,则很可能带来一种规范化的从质上得到根本提升的发展模式,好的苗头
已经开始显现。
本期杂志的“产业快讯”和“园区关注”两个版块将焦点放在了国内文化创意产业园
区的发展上,试图从事实从客观的角度去发现园区正在走向规范化的景象。“产业快讯”中,
有人大代表关于加快国家级文化产业园区建设的提案的简介,也有苏州等地园区建设取得的
成就的资讯概要。“园区关注”一栏则展示了中国文化创意产业网评选出的十大最受关注园
区。
本期的“文化观察”是郑宇博士的文章《大众狂欢与文化奇观:多重视角下对影片<
泰囧>的反思》,郑宇发现,《泰囧》的影响力已经远远超越了一部商业电影的范畴,而俨
然成为一场大众文化的狂欢,一种社会文化的奇观,甚至还引发了关于文化审美的争鸣,其
隐含的文化意义注定将超越票房创造的奇迹,在中。
本期的“影视聚焦”是诸葛达维硕士的文章《国内电视穿越剧市场研究—基于媒介市场
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细分理论》,诸葛达维分析发现,从 2001 年的《寻秦记》到 2011 年《宫》,穿越剧在中国走
过了 10 年左右的历程。在穿越剧的发展中,其影响力在最近几年才被人们广泛关注。从其
受众市场细分来看,40 岁以下的年轻观众,尤其是女性观众是其主要细分市场。
本期的“游戏视点”是关萍萍博士的文章《女性网游:一方待开发的网游新天地》,关
萍萍研究发现,网络游戏领域一直是男性网络游戏一统天下,最近这一格局却被大量新出现
的标榜为“女性游戏”所打破。这类游戏大大吸引了女性玩家的眼球,为网络游戏开拓了新
的市场,发展前景被众多游戏开发商看好。但是,女性游戏的开发和推广使用过程中也存在
众多问题。
(责编:王馨毓)
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目录
【卷首语】............................................................................................................. 1
【产业快讯】....................................................................................................... 4
杨劲松代表建议加快国家级文化产业园区的建设............................... 4
苏州古城区最大文化产业园开园............................................................... 9
旧厂房的前途:变成科技园和文化产业园区.......................................11
震泽:三管旗下建蚕丝文化古镇........................................................... 14
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