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千与千寻电影分析.doc

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千与千寻电影分析.doc

上传人:cjc201601 2019/6/30 文件大小:32 KB

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千与千寻电影分析.doc

文档介绍

文档介绍:动画片《千与千寻》中的镜头运用特点影片故事概述千寻在和爸爸妈妈去郊外新家的林中小路上,爸爸将车意外开到了一个古老的城楼前,城楼下面有长长的隧道。好奇的父母带着她走了进去,结果隧道的那边是另外一个世界,父亲却误以为这是以前经济泡沫未破时盖的仿古游乐城。父亲循着诱人的饭香来到了空无一人的小镇上,屋子里摆满了可口的食物,父亲和母亲迫不及待的大快朵颐。但是过一会后当千寻再看父母时,他们已经变成了猪。这时渐黑的小阵上亮起了灯火,而且一下子多了许多样子古怪、半透明的人。千寻仓皇逃出,一个叫小白的人救了他,喂了她阻止身体消失的药,并且告诉她怎样去找锅炉爷爷以及汤婆婆及必须获得一分工作才能不被魔法变成别的东西。善良的千寻作为小玲的手下幸运的在浴池找到了一分打杂的工作,而且渐渐的也不再被那些怪模怪样的人吓到,她结实了对他独有好感的无面人,成功的招待了肮脏的河神……一次她偶然发现小白(变身为***)被一群白色飞舞的纸人打伤,为了救受伤的小白,她用河神送给她药丸驱出了小白身体里的封印——这封印是小白为了成为汤婆婆的弟子而从钱婆婆那里偷来的——以及看守封印的小妖精,但是小白还是没有苏醒。而且她从小玲那了解那小白是凶恶的汤婆婆的弟子。千寻决定去钱婆婆那里走一趟,带着汤婆婆的宝贝孩子(此时已被钱婆婆变成了又象老鼠又象猪似的东西)、宠物鸟以及无面人坐上了去沼底的火车。丢了孩子的汤婆婆大惊失色,这时已恢复的小白以找回她的孩子为条件让婆婆将千寻还有她的父母送回人间。当千寻在钱婆婆家时小白来到了并接他们一块回去,最后千寻终于和父母一块回到了现实的世界。,宫崎骏在二维动画影片中表现3D空间感的手法常被称为宫崎让角色或道具在场骏三段式。即通过场景设计和调度,景中按左右、上下、进深3轴方向多次运动,以延伸观众对画外空间的想象。这种手法能让影片的空间感丰富,产生平和舒缓的影片节奏。一部好的动画只有角色的表演是不行的,还需要搭建角色活动的平台———场景,甚至在某些影片中,场景本身就是通过镜头的变化(推、拉、摇、移、跟)与调配。(一)场景构图分析千与千寻大胆地起用了现代都市背景,“神秘之城”是根据江户东京建筑物园而描绘的;引人入胜的油屋及鬼食街则是参考了东京的雅叙园、江户东京建筑园;故事的主要部分也不再是在森林,而是安排在一个华丽无比的日本古时期大澡堂,参考了松山市道后温泉的巨大神仙浴场像是一个有着生命的巨虫。虽然说该片在影像技术方面有突破,是首次以全数码制作的动画电影,在画面、色彩、音响上更具细腻感和层次感,但片中的场景不仅仅只是为了达到一个视听上的超越,而是有了较前期更深的用意,一方面借此场景表现日本民族传统文化,本土观念更易回归,另一方面,场景本身有其寓意,千寻在这个场景中成长与洗练。(二)景别的使用特点片段一开始就是小玲一脸怒气的叫千寻和她一起走。镜头对小玲是略微的仰拍,而对千寻则是有点刻意的俯拍,同时,小玲预期上的强硬和不情愿与画面相辅相成。不仅表现出当时小玲对于千寻的否定鄙夷态度,同时也将小玲拿了锅炉爷爷的东西不得不接受这个苦差事的心情林立的表现了出来,人物顿时丰满了起来。运动镜头的运用与表现千寻向锅炉爷爷道谢之后,将小门拉严退出画面后,镜头就随着拉门的声响以及小玲介绍