1 / 77
文档名称:

基于用户感知价值为中心的手机交互设计.pdf

格式:pdf   页数:77
下载后只包含 1 个 PDF 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

基于用户感知价值为中心的手机交互设计.pdf

上传人:coconut 2014/1/25 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

基于用户感知价值为中心的手机交互设计.pdf

文档介绍

文档介绍:湖南大学
硕士学位论文
基于用户感知价值为中心的手机交互设计
姓名:谷冠一
申请学位级别:硕士
专业:设计艺术学
指导教师:肖狄虎
20050420
摘要程,在新的历史时期,这些理论都面临着不同程度的局限。为了解决日益复杂的的假设只篚有机结合而不能简单的混合。本文创新点在于用定性方法对以感知价成模型,结合交互设计流程,得出交互设计应以使用者的感知价值为中心。并在量表的制定中结合了人机交互的经典理论,提出了相关价值的维度并丰富了量表交互设计经历了以系统为中心,以用户为中心和以使用实境为中心的发展过设计问题,新时期的交互设计应该以价值为中心。通过手机为载体定性和定量的再现价值模型:交互设计以使用者的感知价值为中心,包括功能价值,条件价值,认识价值,情感价值,社会价值,交互的本身和交互的内容。并且价值以效率和效力两个维度进行传递。访谈,观察,文献阅读⋯⋯,对于设计这一复杂概念。当今的设计研究通常使用定性的方法。并且,交互设计由于卷入了人这一复杂系统,对其进行定量研究是一个巨大的挑战。本研究结合了设计学,市场学和心理学的研究方法,进行了针对用户对交互设计的感知价值这一模糊概念的定量研究的探索。定性研究的意义在于帮助设计团队建立一个大的图景;定量研究在于使这张图景更加清晰而理性的指导产品决策,定义,设计和评估。当然,对于设计而言,定量研究不是万能的。定量与定性研究由于基于不同值为中心的理论体系进行了研究,根据行为理论和方法一目的链理论建立价值形的发展。接着以手机交互为载体,通过交互设计和营销学的经典理论,提出价值模型假说并采用心理学的量表测量法对假说进行实证分析,结合定性和定量的研究方法来建立基于移动交互的用户感知价值模型。据此对未来移动交互设计提出了新的见解。关键词:感知价值;交互设计;价值量表;手机交互
篜籑,.—:,,琤琣,.琣籾痵籷,琿。·,.瑃,,琣籌;皁,
百咏九作者签名:脊冠一日期:砌昱T⒈C芸冢凇!D杲饷芎笫视帽臼谌ㄊ椤作者签名:倚冠一湖南大学学位论文原创性声明学位论文版权使用授权书本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均己在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权湖南大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。本学位论文属于⒉槐C芡拧朐谝陨舷嘤Ψ娇蚰诖颉啊獭导师签名:日期:年毕月日日期:隳辏υ拢弧H
,但设计师最大的困惑并不来自于对完美的永无止境的追求,而是计在本质上就是关于开发易用、有效且令人愉快的交互式产品。它最高层次的关是研究围绕这些方面主要现象的科学”V钡兰甏酰琀的重点,闭庖豢缪Э屏煊。“信息系统“利之中取大,非不得已也。害之中取小,不得已也。”】设计是一个不断追害中取小的标准。一个产品有众多的利益相关人,任何一方的要求得不到满足,都会是“害”,实际生产中,不存在害的状况是没有的。“害之中取小也,非取害也,取利也。”于是设计界总是不断的涌现出各种流派,各种学说,作为某一时期害中取利的标准。笔者作为交互设计师在中国最大的手机ぷ髌诩洌媪俚淖大的困扰并不是设计知识的匮乏,因为设计界早己积累了大量的经典理论;也不是设计方法的不完善,许多国际化大公司彼此之间尽管存在差异,但都已形成了适合本公司企业文化的成熟设计体系,可是当产品在诸多限制中必须取舍时,这些经典和成熟并不能有效的让所有的利益相关人达成共识。带着这个问题,我开始了我的硕士论文的研究,希望能够对这个问题提出一些有实践意义的见解。所谓的“交互设计”指的是:设计支持人们日常工作与生活的交互式产品交互式产品用来泛指所有类别的交互式系统、技术、环境、工具、应用和设备,这些产品要求用户与之进行交互来完成它们的任务。从用户的角度而言,交互设注事项为“可用性目标”和“用户体验目标”。研究、设计供人们使用的计算机系统涉及许多学科、领域和方法,交互设计被视为它们的共同基础。最为人知的跨学科领域就是“人机交互—琀保恰肮赜谏杓啤⑵兰酆褪迪止┤嗣鞘褂玫慕换ナ郊扑阆低常还主要是设计单用户缑妗:罄矗A寺闳找嬖龀さ氖褂眉扑机系统来支持多用户协作的需要,产生“计算机支持的协作畇笔橇硪桓鲇泄丶扑慵际踉谏桃怠⒁搅坪徒逃煊虻挠τ醚Э啤F渌虢互设计相关的领域包括:人员因素认知人类工程学械恼庑┒脊叵档饺绾紊