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利用Max自带Biped骨骼创建肌肉膨胀变形效果.pdf.pdf

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利用Max自带Biped骨骼创建肌肉膨胀变形效果.pdf.pdf

上传人:lxydx666 2015/12/20 文件大小:0 KB

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利用Max自带Biped骨骼创建肌肉膨胀变形效果.pdf.pdf

文档介绍

文档介绍:维普资讯
一■一一
利用自带骨骼创建肌肉
膨胀变形效果
口河北职业技术学院许广彤
在”创建”面板中的“系统”展卷栏上近两根骨骼为准,如图。
单击”“,在顶视图上按下鼠标左键拖动创建一个

和。之间以贴图
关闭该面板。确保已经激活“顶点捕捉“。
惮击创建“面板中”辅助对象”展卷栏下的“点”

进入***图在和之间创建一个长方形
的点名称为注意必须保证”顶点捕捉”是打开
的并创建于和两个骨骼的连接处完成

维普资讯
在位置约束将展卷栏下点击添加位置目标
点击将添加进列表窗:。如图。
, ⋯,磊
换:位置/旋转/缩放”旋转:”。单击
“指定控制器按钮,在”指定控制器”对话框中选
择注视约束点击确定,如图。
。拖舌
骼上,如图。
在注视约束”展卷栏下点击添加注视目标”点
击将添加进列表窗:并取消勾选绝对视

羞麓蠡聋紫酴嘲
邕墓:
”萎
换:位置/旋转/缩放””位置位置”。单击
“指定控制器“按钮,在”指定控制器”对话框中选择“位蠹。

置约束”,如图。母
钮,嘉
上. 如图。
根据第二步方法打开”骨骼工具”
对话框进入”对象属性”展卷栏
下将”缩放”命令改为”挤压”,如图。
至此基础骨骼设置完毕,此方
法可以有效模拟角色皮肤肌肉膨胀、变形、
滑动等特殊效果。■