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工业企业总图运输优化设计理论方法与应用研究.pdf

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工业企业总图运输优化设计理论方法与应用研究.pdf

上传人:peach1 2014/2/10 文件大小:0 KB

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工业企业总图运输优化设计理论方法与应用研究.pdf

文档介绍

文档介绍:第4讲基础动画的制作
讲解提纲
Flash 基础知识
Flash的动画类型



基础知识
图层
元件


图层就像若干透明的薄片叠放在一起,放在上层的对象仅能遮住下层对象的重叠部分。
图层的特点:
相对独立
图层的个数不影响影片文件的大小
时间轴设计动画是针对图层设置的
图层的类型
普通图层:系统默认的图层
引导层:用于绘制引导线的图层
遮罩层:用于控制被遮罩的图层中的内容的显示。
使用图层
新建图层
选取图层
删除图层
重命名图层:双击图层名称
调整图层顺序:拖动
显示|隐藏层:眼睛
锁定|解锁:锁

元件又称为符号或图符,是可以重复使用的图像、按钮或电影剪辑,放在“库”中。
元件特点:
修改元件,所有因它而产生的实例都会被更新。
运动渐变动画必须使用元件产生的实例。
元件种类
图形元件:用于静态图像
按钮元件:创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮
电影剪辑元件:创建可重用的动画片段
创建元件
3种方法:
在场景中选择对象将其转换为元件
修改|转换成元件
创建空白元件后再编辑元件内容
插入|新建元件
将已存在的动画转换成影片剪辑元件

Flash作品(影片)是由许多静态画面构成的,每一幅静态的画面就是一个单独的帧。按顺序播放这些连续画面时,这些画面就会动起来。
时间轴通过帧在横向上组织和管理影片的内容。当影片顺序播放时,帧在时间轴上排列的顺序就是帧中的内容在舞台上出现的顺序。