文档介绍:学位授予日期:——北京工业大学硕士学位论文直建麴画自动生成系统中复杂动作的设计与实现‘:卯鳷研究生姓名:业:研究方向:导职称:单位代码:专师:学号::公开生三旦室王些太堂塞壹塑圈匡垩丕国论文报告提交日期:授予单位名称和地址;丝
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签名:.壶独创性声明关于论文使用授权的说明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京工业大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本人完全了解北京工业大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。C艿穆畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑导师签名
摘要成,最终生成动画。年,项目组承担了国家科技支撑项目子课题——基随着人工智能、计算机图形学和软硬件技术的高速发展,计算机动画已经广泛应用于工程、科研、文娱等众多领域。中科院陆汝钤院士于年代提出的全过程计算机辅助自动生成动画技术将人工智能技术和基于知识的方法引入动画生成的全过程,其目标是有一个适当的故事,以受限自然语言的形式输入计算机,基于情节库、场景库、动作库等知识库,将动画制作的全过程依靠计算机自动完于语义理解的古代建筑场景动画自动辅助生成技术研究,开始研制中国古代建筑搭建动画自动生成系统虺乒沤ǘ远上低。该课题将动画自动生成技术应用于古建筑领域,通过计算机辅助自动生成古建筑搭建过程的三维动画演示。本文以古建动画自动生成系统为背景,着重介绍了古建动画自动生成系统当中,人物动画部分处于最为核心地位的运动规划、时间规划两个模块的设计思路以及实现方法;以及古建构件核算部分构件尺寸计算的方法。动作规划是古建动画自动生成系统当中人物动作部分的核心模块,它以人物角色的动作为核心,由定性层和定量层两部分组成。定性层的运动规划称为动作规划,它将场景中运动角色的动作进行组织,并以动作的定性描述语言泶铩定量层的运动规划称为动作计算,它以械亩ㄐ远髅枋鲎魑J淙耄谰萜进行定量计算,并以底层动画软件可以识别的方式输出,在这一过程中使用到动作库作为支持。本文介绍了动作计算模块的设计思路及实现方法,给出了动作计算的整体流程,中间用到的接口文件结构及数据结构,动作库组织结构及使用方法,并详细阐述了动作分类以及各类人物动作的运动信息的计算方法。时间规划模块是古建动画自动生成系统中对原有设计改动最大的模块,它用于处理动作的定性时间信息,结合定性的时间信息和定量的动作长度规划动作间的相互关系,最后定量的给出每个动作具体的发生时刻。该模块使用到了的种时间关系模型及其时间关系传递理论。时间规划模块也可以分为定性和定量两部分,定性层完成了三部分的内容,分别是:处理输入募械氖奔信息,扩展械氖奔湫畔⑸墒奔涔叵稻卣螅呒觳椴⑸伤械亩鞴系组合序列;定量层也完成三部分内容,分别是:挑选最优动作关系组合序列,为每个角色建立时间轴、并确定轴上关键时间点间的关系,确定每个动作的开始时刻与结束时刻。由于时间规划模块的引入,使得动作间的交互程度得以提高和动作的连贯性得以增强。核算模块是古建系统当中的基础模块,它处理用户输入的描述建筑基本特征摘要
的类自然语言,精确计算出构件的尺寸、位置、方向以及搭建顺序,为后续的动画展示提供数据。尺寸计算模块是其中重要的组成部分,同时也是位置方向计算的基础。本文介绍了硬山、歇山、庑殿三种房屋形制中,余类构件的尺寸计算方法。并给出了在面向对象编程环境以及推理环境下的具体实现过程。关键词古建动画自动生成系统;动作规划;时间规划;尺寸计算北京工业大学工学硕士学位论文
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目录第滦髀邸摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯研究背景与研究意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一⋯⋯⋯⋯..本文结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第露骷扑隳?榈纳杓朴胧迪帧古建动画自动生成系统概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.远ㄒ逵镅