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基于WAP的移动SNS游戏的设计与开发.pdf

上传人:durian 2014/2/18 文件大小:0 KB

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基于WAP的移动SNS游戏的设计与开发.pdf

文档介绍

文档介绍:兰北京工业大学工程硕士学位论文基王螋的整麴曼坚遂盛的遮让生珏筮题英文并列目目た选鳌炜淹鸔盟里△£一一分类号:单位代码:工程领域:导师姓名:研究方向:毯住生圆终こ职称:熬援商级工猩痖学号:密级:公开跣┨叭泵厝镗沿г呈学位授予冢授予单位名称和地址:
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躲獬撇名:Ⅲ跏肌舢独创性声明关于论文使用授权的说明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京工业大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本人完全了解北京工业大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅:学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采片坝缩印或其他复制手段保存论文。签名:瘛鯥
摘要随着网络社会化应用的发展,网民整体素质的不断提高,不仅再局限于初期的信息获取等需求,更希望可以借助网络对自身工作及个人发展提供帮助。网络平台的快捷、高效充分刺激和满足了这些用户的需求,基于此而建立的网站就是荆脖怀莆!暗诙挥淹尽薄是在近年非常火爆的一种网络社区服务形式。在互联网衽畈7⒄沟耐保贫チM煊蛞部始朝着这个方向探索和尝试。各大移动运营商相继推出基于移动互联网的各种移动社区,但现在的移动勾υ诔沙て冢胍8玫姆⒄贡匦胝业绞视σ贫姆瘛I缃挥蜗肪褪且贫疭的一个很好的切入点。因此对于移动游戏,除了复制互联网母骼嘤蜗芬酝猓谑只氐愕母髦钟蜗泛陀τ将成为移动掏卣褂没У闹匾M揪丁本文首先对国内外捌溆蜗返姆⒄棺纯鼋辛搜芯浚治隽四壳耙贫竦闹疃嗖蛔悖⑹蕴叫缘难扒笠恢质屎系鼻耙贫疭形势的游戏形式。然后对游戏的相关技术进行了分析,提出了一套适合移动游戏的开发模式和开发框架。并以快乐鱼塘游戏为例详细阐述了本游戏系统的设计和具体实现。最后结合实际运营数据来说明本游戏所带来的意义和影响。关键词:移动互联网;社交游戏;捅要
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目录摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯...⋯..绪论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.相关技术介绍⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..快乐鱼塘游戏的需求分析及总体设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..第研究背景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..研究目的及意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯国内外研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯国外的研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.英国移动氖谐∠肿础日本移动蜗返南肿础国内的研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..移动蜗返那熬凹罢雇移动蜗废纸锥未嬖诘牟蛔恪本文结构说明⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯攀觥姆⒄⒄埂技术简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..的优势⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。的四层模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.系统开发语言及数据库的选择⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯开发语言的优势及选择原因⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.挠攀萍把≡裨颉主要应用技术简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯挠τ媚J健镅浴#骸本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯产品需求分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯本游戏系统的功能划分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯系统设计目标⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯系统设计模式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯模式一⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.模式二⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯两种模式的比较⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..甔协议⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..际酢际酢际酢技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。.录.
快乐鱼塘游戏系统的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯快乐鱼塘游戏系统的优化及性能分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..快乐鱼塘游戏运营状况及分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..结论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.致谢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..杓颇J健系统的架构设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..数据库设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯