文档介绍:硕士学位论文电占料技女管论文题:鱼堕些基塞垫燮二:堡重塑墨叠曲遨生生塞婴蔡洪斌教援学科专业指导教师作者姓名班学号计算机软件’砺
摘要地形信息的三维可视化对军事、仿真、虚拟现实、地球科学等学科都有非常重要的现实意义。要体现地形重构后的空间真实性,必须以地理信息系统,为依托,具体体现在数据来源,坐标定义,空间查询等方面,而目前大多数砑允莸拇矸绞交故且远V鳎维际醯某鱿质嵌源矴工作方式的扩展。另一方面,由于计算机硬件的地形数据的更新和修改,因此基于牡匦沃毓垢车男槟庀质导际醮戳挑战,必须解决海量地形数据的调度以及场景漫游时的渲染流畅性等问题。大规模的地形生成及漫游技术已成为虚拟现实和三维芯康娜鹊恪另外,三维跫碌目占洳檠悄壳按蠖嗍匦沃毓瓜低车幕竟δ埽术以及查询方式的设计等问题。实现以<际醣尘暗目占洳檠嵌源承槟现实地形重构系统的功能延伸,是┱购蟮淖畲罅恋阒弧为此本文做了以下工作:析及系统总体设计。其中包括对地形重构的数据源以及系统开发工具平台做了选其次在分析目前成熟的大规模地形重构技术的基础上,通过采取地形分块分层技术来对原始地形数据进行预处理,建立起静态层次细节模型,在地形绘制时依据视点相关的判别准则来进行地形多分辨率构造,从而提高地形网格的渲染效率。并实现了一个基于地形数据分块分层结构的【肮理算法。同时以地形数据的分块存储为依托,实现了一个海量地形数据调度的方法来简化实际调入到内存中的地形数据,减小系统运行开销,提高地形绘制速度。除此之外以1尘埃猿【暗匚锉昊婧偷匚锟占洌粜缘幕静檠辛设计与实现。最后对系统的场景管理模块进行了设计及相关实现。在此基础上实现了一个大范围三维场景漫游系统,实验表明该系统运行良好。关键词:三维地形,地理信息系统,场景管理,层次细节限制和数据量的庞大,现有的三维渲染软件不支持运行以1尘暗氖凳焙A以此为需求,必须解决三维地形场景中的空间定位、地物标识方式、地物拾取技首先针对课题项目,对构建一个基于娜匦沃毓瓜低辰辛诵枨蠓择。,摘要
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坦日期:如多年隆日签名:瑚导师签名:慈兰垂盘独创性声明关于论文使用授权的说明本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。签名:的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。C艿难宦畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑日期:翵
第一章绪论研究背景及意义随着社会生产生活实践的发展,人们对大量获取、存储、处理和显示关于我们这个行星的各种环境和文化现象的信息提出了迫切的需求,起源于上个世纪年代中期的地理信息系统頟是这种夙愿的产物。地理信息系统的定义是由两个部分组成的。一方面,地理信息系统是学科,是描述、存储、分析和输出空间信息的理论和方法的一门新兴的交叉学科;另一方面,地理信息系统是一个技术系统,是以地理空间数据库息,为地理研究和地理决策服务的计算机技术系统【俊W魑R幻沤徊嫜Э疲了地理学、地图学、遥感学、计算机科学及管理学;作为一个技术系统,它紧密依托计算机技术,包括数据库技术鏒珼⒓扑慊ㄖ仆珻和计算机图形学珻随后近年的发展,地理信息产业得到了建立,数字化信息产品在全世界得到了普及,地理信息系统深入到了各行各业乃至各家各户,成为人们生产、生活、即将来临之际,美国率先启动了“数字地球”战略:年,美国前副总统戈尔在美国加利福尼亚科学中心发表的题为“数字地球:二十一世纪认识地球的方式”的演讲中正式提出了该概念。“数字地球訥的发展提出了新的更高的要求。它既要求龅接氲前比以往任何时候都先进的测绘、全球精确定位等技术鏕嘟岷希惨H谌近年来发展迅速的网络及图形图像等计算机技术,实现“一种可以嵌入海量空间数据的,多分辨率的和三维的地球表示’’】。而后的年月,我国也启动了“数字中国汀笆质∈的战略工程,年国家测绘局完成了构建“数字中国’’地理空间基础框架的总体战略研究【縪;。捎玫乩砟P头治龇椒ǎ适碧峁┒嘀挚占涞暮投牡乩硇⒓扑慊辅助设计,取学习和工作中不可缺少的工具和助手。然而,姆⒄乖睹挥兄共剑兰第~章绪论
空间数据是指用来表示空间实体的位置、形状、大小及其分布特征诸多方面信息的数据【。虚拟现实技术是计算机图形学领域中发展起来的一种用计算机高度逼真地模拟人在自然环境