文档介绍:暗黑破坏神2物品掉落公式目录暗黑破坏神2物品掉落公式 1目录 1上篇:基础知识 21:导言 22:术语 33:快速指南 5a:物品的产生 5b:暗金装备和绿色套装 6c:关于插孔 6d:词缀 6e:NPC物品 7f:赌博物品 7下篇:高阶讨论 91:物品类型的决定 10a:关于“NoDrop” 112:物品品质的决定 13a:Ethereal物品 13b:Sockets物品 15c:怪物的重量级 16d:物品品质的比重 163:暗金装备和绿色套装 174:暗金和绿色的饰物几率 195:杂物的选择 206:词缀的选择 217:NPC物品的售卖 238:赌博物品的生成 259:感谢 27上篇:基础知识1:导言在DiabloII中物品的生成选择是非常复杂的。帖中将会对此做个全面解释,但你必须要仔细的阅读才能够理解其中的术语和几率等概念。下面将要告诉你任何你想知道的关于DiabloII中物品是如何产生的信息,也许会远远超出你的想像。如果你对于公式和数字不是很在行的话恐怕要头痛了。大部分的玩家可能更本不会在意是否知道在Qlvls,Mlvls,Ilvls,以及赌博物品的生成中存在的那些细小的BUG和特异之处。如果你是这样的玩家,那么你可以仅仅阅读导言,术语以及摘要部分,而跳过其他。帖子的下篇部分都是非常技术性的内容,如果你能仔细的阅读你将会知道物品生成的全部细节,但你在玩游戏的过程中并不会真的需要到这些知识。你准备好了吗?2:术语ItemType(物品类型):这是指物品的实际类型。Rune,Jewel,Charm,shortsword,amulet,leatherarmor等等,不受MF(MagicFind)的影响。ItemQuality(物品品质):指Unique,Set,Rare,Magical,Normal等。一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。受MF(MagicFind)的影响。Qlvl-QualityLevel(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。Ilvl-ItemLevel(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于NPC物品时生成它的玩家(第一个和NPC谈话的)的等级。各种Cube公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。——现在我们称为“Ilvl”的概念其实就是源于在D1,D2经典版中称为“Qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“Ilvl”“Qlvl”有时是混淆的。Mlvl-MonsterLevel(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90级,champions,bosses,SuperUniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。这里能看到怪物等级的列表。Alvl-AffixLevel(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。TC-TreasureClass(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。一个TC约由十几种ItemType(物品类型)组成,囊括了3个Qlvl。如TC12就囊括了Qlvl10-12的物品类型。TC被用于如何一种能够生成的物品。玩家们谈论TC时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30个TCs相对应,从3-90,每隔3升一级。这里能看到武器/防具78-90TC,我们将会尽快列出全部的TCs。游戏为各种怪物生成物品所设定的TCs实际中更为复杂。正如Jarulf说的:“因为游戏对TC使用了一种递归系统,一个TC能牵制另一个TC等等,它允许一个怪物有一个被指派的TC,所有这类为一个怪物指派的TC随后都将牵制另一个包含最终特殊物品的TC。”(译者注:更详细的内容请看财宝阶层指南、TCs3-30列表、TCs33-60列表、TCs63-90列表、怪物掉落TCs列表)(译者注<这段注解参考了cata(傻冒黑骑)的帖子,关于傻冒黑骑的帖子,将会在三部曲之二推出>:以上提及的Qlvl,Ilvl,Alvl等概念都不同于玩家日常在装备上所看到Rlvl-RequiredLevel(需求等级)。Rlvl(意思8用在解释了吧)“3/4计算规则”,即某物品的需求等级按该物品上最高词缀等级的3/4计算Rlvl=[Alvl*3/4]。,很多词缀的Rlvl,基础物品类型的Rlvl,Unique和Set装备的Rlvl都一一做了具体设定。现在还能在不少物品上