文档介绍:2016年机电工程学院“小魔方大智慧”策划书主办单位:机电工程学院魔方协会目录一、活动意义··································3二、活动主题··································3三、主办单位··································3四、活动概况··································3五、比赛内容·································4六、活动流程··································4七、部门工作安排······························5八、经费预算··································6一、活动意义魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。魔方主要在高中流行,大学生课余时间多却很少有人热衷于魔方,大多人沉迷于手机,生活不够规律,影响身心健康。为了丰富同学们的课余生活,促进和谐的校园文化氛围。同时,也提高同学的动手能力与思考能力,为我院爱好魔方及有兴趣同学建立一个展现自我的舞台,特此举办此次大赛。二、活动主题“小魔方大智慧”三、主办单位机电工程学院的魔方协会四、活动概况时间:2016年12月地点:二教阶梯教室主要参与者:台州职业技术学院全体师生五、比赛内容(三阶魔方复原)预赛:每位选手复原2个三阶魔方,取平均时间作为每位选手的预赛成绩。(分配30秒来观察魔方,但不能拧)决赛:每位选手复原3个三阶魔方取平均时间作为选手的最终时间。(分配30秒来观察魔方,但不能拧)注:,使用非组委会提供的魔方成绩记为无效。,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。六、活动流程全体参赛选手到指定场地集合(1)会场布置(2)前期宣传(广播、微信、学校网站等)(3)赛前准备(需申请教室,统计比赛人员,嘉宾及部门人员邀请等)(4)在比赛前,确定比赛主持人及主持稿(5)比赛前打印好选手签到表,总分表(6)确定比赛工作人员及说