文档介绍:[标签:标题]为材料添加和分配外观创建新材料时,请在材料定义(MaterialDefinition)对话框中单击外观(Appearance)选项卡。单击选取器(Chooser)。外观(Appearances)对话框和材料外观编辑器(MaterialAppearanceEditor)对话框打开。(Appearances)对话框中的可用的外观(AvailableAppearances)列表中列出。要按指定的名称过滤可用的外观(AvailableAppearances)列表中的外观列表,请在应用过滤器(ApplyFilter)框中键入名称,然后单击应用过滤器(ApplyFilter)。在可用的外观(AvailableAppearances)列表中选择要添加到材料的外观,然后将它们移动到可见的外观(VisibleAppearances)列表中。单击确定(OK)。或者,单击应用(Apply)应用更改,而不关闭外观(Appearances)对话框。可见的外观(VisibleAppearances)列表中列出的外观会显示在材料外观编辑器(MaterialAppearanceEditor)对话框和外观(Appearance)选项卡页中的调色板中。要将某个外观分配为默认外观,可在外观(Appearance)选项卡页中选择该外观,然后单击默认(Default)。该外观的旁边会出现一个红色箭头,表示该外观是默认外观。如果为其分配外观的材料是分配给零件的默认材料,则外观会自动应用到图形窗口中的零件。不过,如果已将配置选项mat_assign_appearance设置为no,则外观不会应用到模型。此选项的默认状态为yes。创建材料的外观单击文件(File)-准备(Prepare)-模型属性(ModelProperties)。模型属性(ModelProperties)对话框随即打开。单击材料(Material)行中的更改(change)。材料(Materials)对话框打开。执行下列操作之一:如果要为已存在的材料创建外观,则在库中的材料(MaterialsinLibrary)或模型中的材料(MaterialsinModel)列表中选择材料,然后单击编辑(Edit)-属性(Properties)。材料定义(MaterialDefinition)对话框打开。单击文件(File)-新建(New)。材料定义(MaterialDefinition)对话框打开。在材料定义(MaterialDefinition)对话框中,单击外观(Appearance)选项卡。单击新建(New)。材料外观编辑器(MaterialAppearanceEditor)对话框打开。创建一个新外观。此外观即被添加到材料外观编辑器(MaterialAppearanceEditor)对话框中的调色板中或材料定义(MaterialDefinition)对话框的外观(Appearance)选项卡页中。单击材料外观编辑器(MaterialAppearanceEditor)对话框中的关闭(Close)。在材料定义(MaterialDefinition)对话框中单击确定(OK)。要复制外观,可在外观(Appearance)选项卡页中选择外观,然后单击复制(Copy)。外观的副本即被添加到材料