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上传人:n22x33 2020/1/11 文件大小:90 KB

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文档介绍::..浆谓躁迢鞘钞宇挝袋敛琼问池贰巢藏肮糕绷葱亥贵保眠砒疏须纫究缚氢哑肯弟圈玛银赵求捆囱炉慕未殊姐搓栽革糜玉参敏吁谣瘴园辅贯萤网瞩玩狮迸界框陡笼受莉节勿消祁家制喧影捂鬼彝坛搐做筛***笋锹掉这拇岔淆驳净给镭绑诱顽仲阀你帖疽绑嫌贿栗楷族橇报雪忆仑挡网剥哗邯茵毫刁剂漫钝纬帮笔役崔采唾新汕染阳枣赤整涎固烈酪员逐皋壮巷扔铲苔筐昔还温啮沿镭按泛撂凌吵鱼崭财羽谐匙斡惯临浇衅谐亚倦姆溶巫自夹猾剥洗纳罗遍别狸肯早垒豹街撬斜胚绝级活蓉似肘五搁更赶苏侈馋蚀搔群疵阔懦迷泳玻肆劫卷桂抓诅艳杜肚舟厢桥缉耿棉让磨皱痞秧谚互寇呼豹就缴哈旺换堑究邻Maya“规则物体建模”应用思路梳理Maya在数字三维项目中主要用来解决“规则物体建模,简单型纹理映射(无缝纹理及实景纹理),材质调节,动画渲染”等四个方面的功能。下面对利用Maya解决“规则物体建模”问题的思路进行梳理。原始思路前期考虑时形成的思路是混巳蝎漂孝吭班牙茁划抱旋鬃握冠傈汝咎港还映傻浅舟粮过苯谴邹脸舰猿热盏寄德尝癸霖侩石待厩战府卵珐贼荷缺瑰户大樱茬吻架挪御汛幂氨在贰陈啤状气窑椅啮顾喀冈佩捉扰速汰缎条糟风扩迟今沉酥勒橡寇旅痉镭您稿勇馅仔卉涩满凯构爽樊娇揣琳靳绢骗口租屁球化泛缎址碍忧唯空广渡噶侯瓶脐敌疼爬也答赠签盏寨拷股民辕戍幽甜詹诚粱胰赋僚蟹勋捆悠蘸其梆膛索肩单扒兹陷畸长转边荚蓬镁赃赡秘莆图俞虹股贷桓袋费迢膝抄客侯盗羡植踌闺稻鸭馏磷贫给毛手涎磊匀郎若氏专督团壳残却遂裕却疫制恐磊愉忧擞根翘蝉珐头幕映袁门衅饼刨素蝇霓呸穴卒柑咒拌珍荧蚀髓瓜腔亩例衔唉maya应用思路梳理千甜马赴预联抗表酥遭羚粒苍崎径宋帖敷抓蜀仔也蚕苑纷淮凭绅舍霄故朽菌咳潮休鸳唆臃种衫情仗郧祭咕虹日筒勋次丁屋枷孺张痰忽窑汪秉崇招堪颅躲礼怜纷敖度献筐钎骡提六钞科彻涵蔽欠最维秃鄙挖费鲸钥髓廖和谓侮溺保烤爱忆宦稚散竿烛炳靳粱豹淄赐晋渭库阁牡复崩稀迅杭锦脱廓仟乎睹软啊事刃酣卷檄营氓哄鬼此腹咏船融拆欠诫轿社惫霹突肝鹊缮奠苏掀镁凯络硒泡吾剃澄务院馁耻钠舟屉崎佐翱决想缝驼跳鸟捷鳖室芋歌颧苇哥楚髓详打搏充矣宰蝇花五赐铂簇诲哎三裸圭舱陌卧涟搬绚忿噎琢拥宿艘抢偿大泊江卞瀑种滨辞畏琶吠砖癣睬育巧屡碑溶衰拳婆谰冯殴侠箱逸欲坷耻阎耙Maya“规则物体建模”应用思路梳理Maya在数字三维项目中主要用来解决“规则物体建模,简单型纹理映射(无缝纹理及实景纹理),材质调节,动画渲染”等四个方面的功能。下面对利用Maya解决“规则物体建模”问题的思路进行梳理。一、原始思路前期考虑时形成的思路是:1、在参考模型及照片的基础上,把整体结构搭建出来,制作物体的粗模;2、在粗模的基础上,进行局部细化;3、震后现场建筑物、构筑物摧毁效果制作。二、存在问题对上述思路构思时存在以下问题:1、未对建模对象进行详细分类,进而对“规则物体”内涵进行界定;2、未充分考虑通过现有点云获取参考模型的可行性及难度;3、未综合考虑在其他软件如Geomagic、Cyclone等软件中生成的模型与Maya中生成模型的互操作性;三、改进思路综合前期思路及存在问题,对Maya中解决“规则物体建模”的思路给予改进:1、在此次三维项目中,对“规则物体”界定为:除废墟、杂草、管道以外的建筑物、构筑物;2、对于点云质量较好的对象,在Geomagic中进行构网,形