文档介绍:TUTORIAL
Modellazione di un Audi TT
Tutorial NURBS-Mesh
Modellare una Audi TT con Blender
L' uso delle NURBS permette di creare con il Loft superfici precise partendo dalle sezioni e di mantenere
0NURBS di Blender sono basilari e non avendo opzioni di
-, fillet ecc. siamo costretti a creare usando diverse superfici separate per un unica
0Mesh e unite ne punti essari.
Io ho usato anche le Sub-Surf ma richiedono molti più vertici per creare gli angoli e molto spesso le
auto hanno parti difficili da fare con le Sub-Suf.
- semplifica la creazione di modelli geometrici precisi, mentre le subdivided surface
0
Preaparazione:
- impostare le viste essarie per l' oggetto
Top, Front, Back, side.
- prepare i disegni di riferimento ritagliando
precisamente ogni vista
- importarli nelle e sfondo
- Mettere in scala i riferimenti se essario
Tips:
Per mettere in scala e sufficente fare un ola proporzione Il rapporto di scala fra l immagini deve
essere:
Proporzione:
FattoreScalaTop:LatoA = X:LatoB = X(FattoreScalaLeft)
Soluzione:
(FattoreScalaTop*LatoB)/LatoA = X(FattoreScalaLeft)
Viste costanti:
Top-Bottom = Front-Back
Vista Side:
Left/Right = (FattoreScalaTop * LatoB)/LatoA = FattoreScalaLeft
questa è l'unica vista da mettere in scala rispetto a tutte le altre usando la proprzione.
Es:
Left/Right = (FattoreScalaTop * LatoB)/LatoA = FattoreScalaLeft
(5 * ) / 10 = 10,75 (Left/Right valore per la vista laterale)
Il LatoA è il lato delle immagine di fondo nelle asse X (nella vista top)
Il LatoB è il lato delle immagine di fondo nelle asse Y (nella vista top)
il FattoreScalaTop si ottiene guardando il valore size : dell immagine di fondo (default: )
FattoreScalaLeft è il numero che deve essere inserito nella vista laterale
L'unita di misura sono i quadrati della griglia.
Per misurare, si può anche aprire un editor di immagini(GIMP - IrfanView) e scalare l' immagini
-; inserendo il valore di 100