文档介绍:Guida d’introduzione a BLENDER realizzata da: Joaquín Herrera Goás tradotto in Italiano da: Andrea Campagnol (aka AndCamp) Francesco Zoffoli (aka Makers_F) Antonino Labate (aka Antlab) Francesco Martino (aka KKKK) Daniele De Luca (aka Sparazza) In collaborazione con: Guida Blender 1. Guida Blender Navigazione Gli elementi iniziali Trasformatore 3D Telecamera Pannello dei pulsanti Aggiungere oggetti Migliorare l'aspetto della mesh Controllare l'inquadratura Selezione Duplicazione di oggetti Edit Mode Pivot per la rotazione e la scala Estrusione: L'arma più potente di un programma 3D Aggiungere una Mesh quando ce n'è già un'altra nella Scena Qualcosa di più sui materiali Il colore del cielo Qualcosa di più sull'illuminazione Texture procedurali Aggiungere una bitmap Quello che si deve sapere sul render Cose importanti Conclusioni Navigazione Cominciamo ad analizzare l'aspetto 3D del programma che abbiamo tra le mani. L'unica cosa di cui dobbiamo uparci per il momento è di avere il puntatore del mouse nella zona centrale dell' ia, che denomineremo 3D View (devi avere il tastierino numerico ato!) Gioca con i tasti marcati in rosso nell'immagine sotto: C'è stato un effetto di zoom e di rotazione della visuale. Con [Numpad 5] si alterna la vista ortogonale con quella in prospettiva. Ora muoviamo il mouse con la rotella premuta o ruotiamola: Effetto pan Effetto zoom Un cosa importante da tenere in considerazione è il fatto che premendo File/Quit il programma si chiuderà senza chiedere se salvare i cambiamenti. Ancora più pericolosa è la X in alto a destra! In realtà Si possono recuperare i file, ma bisogna usare la cartella dei file temporanei e metodi simili. Per evitare questo tipo di problemi bisogna ricordarsi di salvare prima di uscire. Io ho iniziato a usare Blender dalla versione e ancora non capisco perché non abbiano messo questo avviso per gli imprudenti. Ma non fa nie