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文档介绍:创业教育论文南京工程学院大学生创业计划书作品名称:动漫周边店创业计划目录一、店面介绍 (一)宗旨 (二)战略 (三)技术 二、行业市场分析 (一)市场介绍 (二)目标市场 (三)顾客购买准则 (四)销售策略 三、产品介绍及后续制造 (一)产品概念 (二)产品的市场分析 (三)主要产品介绍 四、人员组织结构 (一)组***员 (二)组织结构 五、营销策略 (一)营销方式 (二)促销计划 (三)营销队伍和管理 (四)价格策略 六、财务 (一)财务预算 (二)产品成本及盈利分析 (三)财务统计 七、风险评估 (一)主要风险预测 (二)应对策略 一、店面介绍(一)宗旨非凡•丸动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在江宁地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。(二)店面简介动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还能够绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。(三)战略我们立足于大学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。在初步立稳大学市场后会向整个江宁发展。(四)技术在后续的产品自主创新中,会需要专业的知识与技能,而我们的创业团队就读于影视动漫专业,在这方面本身就拥有这方面的专业知识与专业技能,能较好的应用于产品的研发,同时我们的专业技能也能得到很好的锻炼,在其它超出我们专业知识的领域,我们还能够联络学院的其它专业,无形中也能提升整个学院的实践技能,相信我们一定能克服技术上的种种难题。二、行业市场分析(一)市场介绍动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。(二)目标市场销售对象分类25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎的,消费需求很大。主要是指25岁以上的消费群,我们学校的教职员工主要在30岁左右这个年龄段,而且也有许多喜爱动漫的,虽然人数上不能与学生群相比较,但是他们的购买力却远远超过学生群。(三)顾客购买准则动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。所以我们的货源补充与更新必须紧跟动漫作品的脚步。当一个动漫迷购买一个自己喜欢的动漫形象的衍生产品时,很多时候都是出于临时性的选择。这类消费者主要看重于产品的美观与精致程度。综上所述,我们着重于产品的精美程度,在大环境对该类产品定价过高的前提下,我们开始不妨把价格定位稍微调低,这样不仅能取得薄利多销的结果,而且也能迅速提升店面的知名度。(四)销售策略主要采用直销的方式,最传统,也是最可靠的销售方式。针对店面周边地区存在巨大消费群的情况下,这无异于是最佳的销售手段。针对当下年轻消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅能够扩充客源,对店面的知名度的提升也有着不少的促进作用。每年南京等各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。(五)市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。我们的指导老师在江宁地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个江宁市场打下市场计划预热。(六)竞争性分析我们做过类似的调查,发现除了几家不太专业的电玩店出售一些点类似的动漫产品以外,在江宁地区几乎找不到其它专营动漫衍生产品的专卖店!而上述的这些店面大多数位于市区,而且这类电玩店主营项目是电玩产品,动漫产品只是丰富店面的附带产品,不可能放很大的精力去经营,而且产品大多不齐全,且质量良莠不齐,货品更新也比较被动,很难对我们构成威胁。针对竞争对手经营同类商品的特点与不足,我们制定了相对应的竞争策略:①更精美:根据竞争对手商品质量良