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极品飞车发展历史.doc

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极品飞车发展历史.doc

上传人:1301487**** 2020/3/12 文件大小:926 KB

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极品飞车发展历史.doc

文档介绍

文档介绍:极品飞车是美国艺电游戏公司(EA)加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志NeedForSpeed,简称NFS。从1994年至2010年已经出品了14代共15个作品(2009年出品的NFSWorldOnline算第十代而不是第十三代),这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。今日我们一起来回顾一下,16年来《极品飞车》游戏的画面变迁·《极品飞车》(TheNeedforSpeed)1994年·《极品飞车2》(NeedforSpeed2)1997年·《极品飞车3:热力追踪》(NeedforSpeed3:HotPursuit)1998年·《极品飞车4:孤注一掷》(NeedforSpeed4:HighStakes)1999年·《极品飞车5:保时捷之旅》(NeedforSpeed5:Porsche)2000年·《极品飞车6:热力追踪2》(NeedforSpeed6:HotPursuit2)2002年·《极品飞车7:地下狂飙》(NeedforSpeed7:Underground)2003年·《极品飞车8:地下狂飙2》(NeedforSpeed8:Underground2)2004年·《极品飞车9:最高通缉》(NeedforSpeed9:MostWanted)2005年·《极品飞车10:卡本峡谷》(NeedforSpeed10:Carbon)2006年·《极品飞车11:专业街道赛》(NeedforSpeed11:ProStreet)2007年·《极品飞车12:无间风云》(NeedforSpeed12:Undercover)2008年·《极品飞车13:变速》(NeedforSpeed13:Shift)2009年·《极品飞车14:热力追踪》(NeedforSpeed14:HotPursuit)2010年开山之作——《极品飞车》NeedforSpeed(1995) 第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。1996年8月15日,《极品飞车》推出了SE版,增加了一条赛道,并加入了局域网联机功能。初代极品飞车创意发挥——《极品飞车2》NeedforSpeed2(1997) 在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。在模拟模式下,操控赛车虽然并不太难,但玩家仍需谨记入弯前提前刹车到适当速度等基础赛车知识;街机模式较前者更强调高速所带来的快感,操控更简单,不会出现赛车失控的情况;至于狂野模式,玩家只需要按死油门,适当配合左右按键即可享受狂飚。虽然少了了1代中警察追捕之类的噱头,但借助可以任意漫游的赛道,一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩《极品飞车2SE》”的说法。从此时起,极品飞车系列的联机玩法也开始流行。经典之作——《极品飞车3:热力追踪》(NeedforSpeed3:HotPursuit)1998年在《极品飞车3:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳四方了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。在竞速拟真度方面,本作仍处在摸索和进化的阶段。比较明显的改变就是赛车开始出现