文档介绍:第十二章异常处理
清华大学郑莉
C++语言程序设计
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本章主要内容
异常处理的基本思想
C++异常处理的实现
异常处理中的构造与析构
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异常处理的基本思想
函数f()捕获并处理异常
函数h() 引发异常
函数g()
……
调用者
异常传播方向
调用关系
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异常处理的实现机制
抛掷异常的程序段
......
throw 表达式;
......
捕获并处理异常的程序段
try
复合语句
catch(异常类型声明)
复合语句
catch(异常类型声明)
复合语句
…
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异常处理的实现机制
若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。
将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。
如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。
catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。
如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功能是调用abort终止程序。
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例12-1处理除零异常
#include<>
int Div(int x,int y);
void main()
{ try
{ cout<<"5/2="<<Div(5,2)<<endl;
cout<<"8/0="<<Div(8,0)<<endl;
cout<<"7/1="<<Div(7,1)<<endl;
}
catch(int)
{ cout<<"except of deviding zero.\n"; }
cout<<"that is ok.\n";
}
int Div(int x,int y)
{ if(y==0) throw y;
return x/y;
}
程序运行结果如下:
5/2=2
except of deviding zero.
that is ok.
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异常接口声明
可以在函数的声明中列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
例如:void fun() throw(A,B,C,D);
若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
不抛掷任何类型异常的函数声明如下:
void fun() throw();
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异常处理中的构造与析构
找到一个匹配的catch异常处理后:
初始化参数。
将从对应的try块开始到异常被抛掷处之间构造(且尚未析构)的,所有自动对象进行析构。
从最后一个catch处理之后开始恢复执行。
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例12-2 异常处理时的析构
#include <>
void MyFunc( void );
class Expt
{ public:
Expt(){};
~Expt(){};
const char *ShowReason() const
{ return "Expt类异常。";
}
};
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class Demo
{ public:
Demo();
~Demo();
};
Demo::Demo()
{
cout<<"构造 Demo."<<endl;
}
Demo::~Demo()
{
cout<<"析构 Demo."<<endl;
}
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