文档介绍:模拟场景飞行模拟场景飞行模拟场景飞行目录飞行动画三维显示基本概念模拟场景飞行三维显示基本概念模拟场景飞行●三维显示是以三维空间显示空间数据的分布情况,与二维的平面显示相比,三维显示更加直观和生动。●三维显示包括两方面内容:——三维显示对象的位置。根据对象的X、Y、Z坐标将对象显示在三维空间中。——三维显示对象形状。根据对象的长度、宽度和高度信息显示三维显示对象形状。模拟场景飞行1、三维显示对象的位置●通常用于显示地球表面的地形,也可以显示一些现象的三维特征,如温度、大气污染等。模拟场景飞行。●用于三维显示对象位置的数据可以是矢量数据,也可以是栅格数据。其中,矢量数据可以是以记录作为对象,也可以记录中的顶点作为对象;对栅格数据,对象是以栅格作为对象。●对象的Z值可以通过以下方式确定:——常数或字段表达式——DEM数据中对应位置的高程值。——Shape字段的Z坐标值模拟场景飞行2、三维显示对象形状●用于显示建筑物、独立树、市政设施等。●三维显示对象形状有几种方式:——根据对象的高度进行拉伸显示;——把对象的geometry类型定义为multipatch,并根据对象形状构建multipatch;——利用三维符号表示对象。模拟场景飞行●根据对象的高度进行拉伸显示,即点拉伸为线、线拉伸为面、面拉伸为体。利用该方法很容易对对象进行三维显示,但显示形式比较简单。模拟场景飞行●三维符号是二维符号特性的扩展,除了XY方向上的特性外,还具有Z方向的特性。如二维的点符号类似于三维球的符号,二维的线符号类似于三维的管状符号,二维的正方形符号类似于三维立方体符号。模拟场景飞行