文档介绍:五、导入标靶设置标靶Model小使其生成碰撞器targetImportSettings戶6「OpenModel Pig *Read/WriteEnabledpOptimizeMesh0ImportBlendShapes7GenerateColliders0]SwapUVsfjiiGenerateLightmapINormals&TangentsNormalsImport♦ITangentsCalculate•*■SplitTangents将动画进行分割为闲置、倒下、pressionPotationErrorPositionErrorScaleErrorDefaultKe^・ ,成为其了物体。给标靶的3个子物体添加刚体组件,取消重力,设置物理学动力效果asetargettaIget_support_ltargetsupport2六、为标靶表实现射击修改发射椰子coconut_throw的脚本,为实例化生成的椰子命名为coconutvoidUpdate()〃.•懸应肘静子的养音if(Ipu•6etButtonDown(*Firel*))〃(throwSound);newcoconuteiwb甲)Instantiate(,);newcoconut^name■Mcoconut*;//尢的郵子枣囲幻一个矿;newc犷让其飞出去oeonut«velocity=;〃忽现as子与as发生a薛的代码//(》xzonut-col1idert厂ue);〃忽视樑子与第一人冰控制器发生越擇//transform•(找号子物{(<collider^);}}为标靶屮的靶盘添加Targetcollision脚本,实现OnCollisionEnter方法。检测如果有物体碰撞到靶盘,且该物体为椰子,则执行靶盘击倒动画,使用协同程序,让靶盘倒下后3秒显示起来动画。lassTargetCollision:MonoBehaviou厂{//标靶是否被击倒privateboolisHit=false;//标靶上的动画privateAnimationtargetRoot;//击倒声音publicAudioCliphitSound;//起来的声音publi